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第四讲样条曲线高级建模
了解放样的相关基础:
1、放样:也就是创建一个支持任意多个横截面(形体)的中央核心
(路径)
2、放样的构成条件
1二维形体作路径
2一个或多个形体作为横截面
3、放样步骤:
选择路径(或形体)/创建/几何体/复合物体/放样/拾取形体(或拾取路
径)
4、次物体级别:形体级别和路径级别
一、放样物体的参数:
创建方法卷展栏:
1获取路径/获取图形:可先选择路径,再单击获取图形按钮,可沿原路径
所在位置放样;另一方法是选择图形,再击获取路径按钮,会在图形的
位置放样
建议:因放样只允许有一条路径,而截面可以有多个,所以可先选择路
径再选择图形进行放样
2三种选取截面或路径的方式
移动:将原始截面移动到路径上组合成三维维造型
复制:复制出一个新的截面图形与路径组合成三维造型,原截面和路径
仍在视图中的原位置显示,且图形改变大小放样物体不变
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关联:以关联方式复制出新的截面图形与路径组合产生三维造型,修改
原始截面和路径时放样物体也发生相应变化
曲面参数卷展栏:设置放样物体表面的光滑程度
蒙皮参数卷展栏:
封盖:用于控制放样物体的两端是否加
图形步数:用于设置截面图形的步幅值,控制放样物体的光滑量
蒙皮:在视图中以线框方式显示放样物体
蒙皮于着色视图:在透视图中正确显示出放样物体的外表面
路径参数:
路径位置:在不同的路径位置可拾取不同的横截面
从0-100位置拾取形体进行放样可放样出复杂的形状的对象
二、放样次物体的修改
原始路径和原始截面图形的修改:可通过编辑样条线进行修改
放样物体创建参数的修改:在修改面板中直接设置
次物体的修改:修改面板的堆栈中修改
1、截面图形的编辑:只能针对当前放样物体上的所选截面进行修改编辑
2、路径的编辑:变换工具的使用
3、返回路径或截面图形的创建步骤:堆栈中点击即可
放样实例:方接圆
A、顶视图中建直线作路长,旁边建圆和矩形作横截面
B、选择直线作路径,放样中点击获取截面,依次在路径0和100位置拾
取圆形和矩形产生放样物体
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C、纠正扭曲错误:进入图形次物体级,选择比较按钮,在放样物体上拾
取形体,依次拾取圆和矩形截面,在视图中旋转Z轴,直到比较对话框
中起始点对齐就可以纠正扭曲错误
哑铃模型:
A、在顶视图中建矩形50*50,圆:半径为21,并在前视图中建直线,线
的长度决定哑铃的高度(合适的长度)
B、选择直线,放样路径参数中:0位中拾取矩形,20处拾取矩形,21处
拾取圆形,79处拾取圆形,80处拾取矩形,100处拾取矩形,完成造
型
C、观察放样物体,产生扭曲现象,进行更正
三、放样变形操作
1、缩放:以路径为基准,改变放样路径上不同图形比例,使图形沿路径产
生放大或缩小的变化
2、扭曲:把变形曲线上的控制点所代表的剖面造型进行旋转
3、倾斜
4、倒角:使物体两平面相交处进行斜角或平滑新变形
5、拟合:根据物体的三视图拟合网格物体
案例:冰淇淋、眼镜、椅子
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