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电子竞技项目运营计划书三篇

篇一:电子竞技项目运营计划书

电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高

科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,

与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经

形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,

同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。

一、电子竞技的发展历程

1、电子竞技在国内的发展

电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自20XX

年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技

大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC,从国际竞赛

到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国

内著名电竞选手SKY传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项

运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海

洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此

也发生了20XX年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及20XX年8

月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有

一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国

家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生

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存问题而退役。至20XX年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子

竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而

且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发

行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于20XX年末停止发行。

由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过

2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子

竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在

坚持了两年后,于20XX年圣诞节前夕被迫关门歇业。

即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热衷于

此项竞技活动。尤其是DOTA和LOL的电子竞技比赛在中国非常受欢迎,这些支

持者希望电子竞技在中国能得到主流媒体和社会大众的承认和支持。同时,仍有

很多原因制约着电子竞技,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助问题,

和其它运动相比仍然非常少,奖金拖欠严重,加之最顶尖的电子竞技选手才有机

会得到奖金,并以此为职业。相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者完全业

余。

2、电子竞技在其他国家:

韩国

是很多中国电子竞技人向往的地方,有着世界唯一完善的职业化体系。

欧美和日本

玩家以休闲为主,绝少把游戏作为主业。而且玩的游戏种类远远超过中国韩国。

日本在电脑游戏方面类似欧美,都是按照兴趣组织战队参加没有奖励的比赛。但

是把电子游戏作为支柱产业之一的日本本地街机游戏竞赛屡见不鲜,以格斗游戏

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为主。

3、主要游戏项目

星际争霸系列(星际2专区)

魔兽争霸III系列

LOL系列

DOTA系列

半条命之反恐精英

FIFA系列

实况足球系列

NBA系列

极品飞车系列

4、电子竞技比赛

中国电子竞技运动会(CEG)

世界电子竞技大赛(WCG)

电子运动世界大赛(ESWC)

职业电子竞技联盟(CPL)

业余电子竞技联盟(CAL)

SOC电子竞技职业联盟(SOC)

台湾电子竞技联盟(TeSL)

二、电子竞技的机遇

20XX年,电子竞技将迎来快速发展的一年:

20XX年两会期间,作为北京市团市委副书记的XX提出将电子竞技纳入全运会比

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赛项目。她说:“电子竞技项目未来的发展会很好,因为网络越来越发达,我国

青少年平时积极参加网络游戏。而体育比赛是随着社会的发展和进步建立的,电

子竞技将是未来一个重要的比赛项目,它不仅仅简单的玩,拼的是智力和体力。”

20XX年3月23日下午,竞游ECL20XX电子竞技冠军联赛新闻发布会暨启动仪式

在国家体育总局新闻发布

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