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VFP教程8.2.2容器与控件2.容器与控件控件类:可创建包含其他被保护对象的控件对象,是用以显示数据、执行操作或使表单更易阅读的一种图形对象。即控件是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互的对象,例如:一个命令按纽、一个文本框等。控件通常放置在一个容器里。控件类不能包含其它对象。可以使用“表单设计器”的“表单控件”工具栏在表单上绘制控件。容器类:被认为是一种特殊的控件,它能包含其他的对象(控件或容器),并且允许访问这些对象。容器类所能包含的对象见P146表8.2。8.2.2容器与控件说明:不同的容器所能包含的对象类型不同。一个容器内的对象本身也可以是容器,这样就构成了对象的嵌套层次关系,它指的是包容与被包容的关系。而类的层次指的是继承与被继承的关系。在对象的层次关系中,要引用其中的某个对象,需要指明对象在嵌套层次中的位置。此时要用到如下四个属性或关键字:parent、this、Thisform、thisformset8.2.3属性、事件与方法不同的对象具有不同的属性、事件与方法。可以把属性看作是对象的特征,把事件看作是对象能够响应和识别的动作,把方法看作是对象的行为。8.2.3属性、事件与方法1.属性属性用来描述对象的状态或特征,子类继承父类的全部属性。VFP的所有基类至少具有4个属性,见P147表8.3。若一个对象基于VFP基类而生成,则该对象在属性CLASS和BASECLASS上的取值相同,而在CLASSLIBRARY和属性PARENTCLASS上的取值为空串。若一个对象基于VFP基类的直接子类而生成,则该对象在属性PARENTCLASS和BASECLASS上的取值相同。8.2.3属性、事件与方法例8.2假设objtb是类MyTextBox的一个实例对象,类MyTextBox是基类TextBox的一个直接子类,那么objtb对象的BaseClass属性值是(),ParentClass属性值是()8.2.3属性、事件与方法2. 事件事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应。即类或对象可能执行或发生的行为称为事件(EVENT)。事件可以由系统引发,也可以由用户引发,还可以由代码引发。与方法集可以无限扩展不同,事件集是固定的,用户不能定义新的事件。VFP中的每一个类,都具有至少3个事件,见P148表8.4;8.2.3属性、事件与方法说明:事件代码既能在事件引发时执行,也可以象方法一样被显示调用。在容器对象的嵌套层次中,事件的处理遵循独立性原则,即每个对象识别并处理属于自己的事件;但这个原则不适用于命令按纽组和选项按纽组。 8.2.3属性、事件与方法例如:一个选项按钮组包含两个选项按钮option1和option2,其中按钮组optiongroup1和option1都有click事件代码,而option2没有指定click事件代码,则当用户单击option1时,将引发option1的click事件,执行相应的事件代码。此时,不会引发optiongroup1的click事件,但如果单击option2,则会引发按钮组optiongroup1的click事件,执行按钮组的相应事件代码例7.39.如下图所示,有三个程序段,现在我们将其编成一个过程文件,并运行。程序见pro_pub.prg。*p1.prg*PublicA,BA=1B=‘good’Listmemolike?Dop2Listmemolike?return*p2.prg*PublicCC=5A=A+CB=DATE()LISTMEMOLIKE?DOP3LISTMEMOLIKE?RETURN*P3.PRG*A=“12345”B=YEAR(B)C=STR(C,1)PublicDD=56LISTMEMOLIKE?RETURN7.8内存变量的作用域7.8内存变量的作用域3.私有属性有时我们需要在一个子程序或过程中定义一些临时内存变量,这些临时内存变量具有类似自然属性,既能在其所有的下属子程序中使用,而并不希望被所有程序共享。即:即使这些临时内存变量与上级主程序中的一些自然属性或公用属性的内存变量同名,彼此也互不影响。当出现临时内存变量与上级主程序中的一些内存变量同名时,上级主程序中的同名内存变量将被隐藏起来,保持原有的值,而不受下属程序中同名临时变量值的影响,这种既类似自然属性又能屏蔽上级同名内存变量的属性,我们称之为私有属性。私有属性的内存变量也必须先定义后使用。7.

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