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五年级上册第六单元《设计活动方案》教学设计、反思及点评
Teachingdesign,reflectionandcommentsonunit6designactivityscheme
编订
编订:JinTaiCollege
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五年级上册第六单元《设计活动方案》教学设计、反思及点评
前言:小泰温馨提醒,数学是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种,在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。本教案根据数学课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生智力为根本目的。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。
北师大版《数学》五年级上册第六单元,可能性的大小,88页。
一、教学目标
1、运用分数表示可能性的方式,能自主地设计一些活动方案。
2、探索运用可能性的知识,对实际生活中的事件与现象进行合理设计的方法,从而培养了学生分析、推理的思维能力,提高了解决问题的能力。
3、感受到数学与生活的密切联系,体验获得设计方案成功的愉悦,培养学习的兴趣和自信心。
二、教材分析
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“可能性的大小”这一内容属于“统计与概率”的教学范畴,本单元学习的内容有:用分数表示可能性的大小和运用分数表示可能性大小的知识,设计日常生活中的方案两部分内容。《设计活动方案》这一专题内容主要有三个部分:一是提出设计方案的要求 ,在学生学习分数表示可能性大小的基础上,提出让学生自主设计活动方案。其目的是:一方面进一步巩固分数表示可能性大小的方式,另一方面能创造性的运用所学的知识,设计符合实际的活动方案,以增强学生学习的乐趣。在提出设计方案后,教材呈现了几种提示性的设计情况,这反映了学生在设计中可能出现的几种情况。“做一做”是通过另一个实例进一步让学生尝试设计。而实践活动的内容,则是结合生活中的具体事件,请学生根据相关的条件,运用可能性的知识,设计一个促进销售的设计方案。针对教材的分析,创设教学设想如下:
(一)创设适当的教学情景。让学生从游戏中激活兴趣,使学生积极参与活动中,初步感知分数表示可能性的用途,为教学做好铺垫,并激活尝试用此方法设计方案的欲望。
(二)提供学生实践操作的机会。实践活动的过程就是学生
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运用数学思想方法创造性解决问题的过程。因此,要提供实践操作的平台,激发学生学习数学的兴趣和热情,同时也能培养了学生的创新思维,充分发挥课堂的魅力,让课堂“活”起来。
(三)体会数学的用处。教学中要让学生深刻体会到数学“源于生活,寓于生活,用于生活”,领悟到数学就在我们身边,感觉到数学的乐趣,学生的自信心就越来越强了。
(四)设计开放性的课堂。《设计活动方案》的内容为学生解决问题提供了素材,是学生活用知识的有效载体。在活动中学生要综合运用各方面的知识,考虑多方面的需要,所以每个设计都要具有开放性。要学生根据自己的能力开展设计,为全员,全过程参与提供了机会。
三、学校及学生状况分析
我校是最早参与课改的学校之一,几年的课改实验,使我们对课改的理念有了更深的领悟,再加上不辍的实践与探索,所以在教学中偶有心得。学生在课改中,更是思维活跃,求知欲和好奇心强,喜欢通过动手实践来探索解决问题的方法,尤其是在愉悦的情境中学习更为投入,并且在知识系统上,已经学习了认识
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客观事物可能性的大小,了解与相关条件的密切联系,认识了等可能性和分数表示可能性等知识。因此,学生在已积累的可能性知识的基础上,去探索新知识的愿望更强烈,并会从中感受到成功的喜悦。
四、教学设计
(一)创设情景,激发兴趣。
1、谈话引入:同学们,你们喜欢做游戏吗?有一些游戏既好玩,里面又有许多小秘密,今天,我们来玩一个“摸鲨鱼牙”的游戏。
2、介绍“大鲨鱼”的玩具,并说明游戏规则。
3、找两名同学到前面来“摸鲨鱼牙”,鲨鱼有6颗牙齿,按到其中某一颗,鲨鱼嘴会合上,咬住手指。同学、老师参与游戏,
其它同学通过游戏想一想,发生鲨鱼咬住手指的可能性是多少?
4、游戏结束后,让大家说一说,鲨鱼咬住手指的可能性是多少?汇报可能性是1/6,并说明理由。
5、教师导入,在游戏中我们运用上节课所学的知识得到了鲨鱼咬手指的可能性是
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