飞机大战游戏设计与实现.pdf

  1. 1、本文档共27页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

飞机大战游戏设计与实现

.

程序设计综合实践报告

姓名学号

班级项目名称飞机大战游戏设计与实现

实习地点计算机实验室实习时间2015-12-9至2015-12-19

实习成绩指导教师签字

飞机大战游戏设计与实现

.

信息科学与工程学院

2015年12月20日

目录

1.概述1

1.1关卡设置1

1.2敌机设置1

1.3战机设置1

1.4游戏设置2

2.相关技术2

2.1Windows定时器技术2

飞机大战游戏设计与实现

.

2.2双缓冲技术2

2.3获取矩形区域2

3.总体设计与详细设计2

3.1系统模块划分2

3.2主要功能模块3

4.编码实现4

4.1初始准备4

4.2战机对象6

4.3敌机对象8

4.4道具对象9

4.5主要内容10

4.6窗口显示信息19

5.实训中遇到的主要问题及解决方法20

5.1产生中断及解决方案20

5.2图片闪烁问题及解决方案20

6.实训体会21

飞机大战游戏设计与实现

.

飞机大战游戏设计与实现

.

飞机大战游戏设计与实现

.

1.概述

项目:飞机大战

主要功能有以下几点:

1.1关卡设置

本次飞机大战游戏中共设置了四个关卡,第一关的难度设置较低,仅有敌机对其进行攻

击;第二关在原有的基础上增加一些补血的小道具,当积分达到一定的时候便会出现该道具,

并且敌机出现的频率也比第一关高;第三关在第二关的基础上新出现了小boss,并增加了

其他的道具;第四关在第三关的基础上再新出现大boss,当积分达到要求以及大boss被

消灭后通关成功。

1.2敌机设置

小敌机随机出现,炮弹也随机发射,当小敌机与战机相撞或被战机的子弹击中时,小敌

机消失。当达到一定积分时,小boss出现并随机发射出与小敌机一样的炮弹,但

文档评论(0)

小蜗牛 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档