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我国电子竞技体育产业从业人员情况

各国电子竞技发展的竞争,很大程度上是人才的竞争,人才的开发远比设备

这些外部因素的开发重要的多。如今,电子竞技已经成为国家体育总局认可的

78项体育运功,自然需要大批的人才投入到电子竞技事业的发展中来,所以电

子竞技人才的培养显得尤为重要,其中主要的从业人员包括运动员、教练员、裁

判员、解说员、管理人员和软件开发人员等。

1.运动员

我国在传统体育的运动员培养方式主要是通过“三级训练网”体系,中小学

运动队、传统体育项目学校、业余体育学校、省市级运动队和国家集训队,及专

业的体育类学院、包括体育学院的附属竞技体校而形成的。而电子竞技作为竞技

体育中的新成员,发展时间较短,还没有形成和传统体育类似的运动员培养体系。

国内的电子竞技职业选手大都是通过游戏玩家转变而来的,其训练过程的科学性

很难保证,多是通过自己长期的反复训练和比赛而来的,虽然现在有一些知名的

电子竞技团队,但国内的电子竞技职业化之路还是比较艰难和曲折的,许多优秀

的电子竞技玩家依靠自己的努力,主要是悟性较高可以在一段时间内达到较高的

水准,但因为缺少专业的教练培训,很多优秀的选手很快就会被其他选手所取代。

国内电子竞技选手的官方岗位不足200,而电子竞技的玩家数量有百万之多。电

子竞技选手的职业生命十分短暂,黄金年龄是在18-22岁,运动年限在5年左右。

即使是在电子竞技发达的韩国,22岁的也算是高龄选手了,但由于韩国的电子

竞技产业相对发展完善,选手退役后仍然能够在电子竞技的产业链中寻得一席之

地。而国内电子竞技所能提供的岗位并不多,电子竞技选手退役后也只能在其他

领域内开始新的生活。

电子竞技的职业化如传统的体育项目一样渐渐出现俱乐部的形式,许多电子

竞技选手都有自己所属的俱乐部,其部分收入来自于俱乐部的工资,还有部分来

自于比赛奖金,另一部分来自于游戏代言等广告类的收入,其中主要收入还是靠

到世界各地参赛的奖金,而相比非职业的选手他们也并没有更多的收入。

在电子竞技的流行项目中,魔兽争霸和反恐精英的顶级职业选手每年的收入

在百万上下,我国电子竞技玩家明星选手SKY李晓峰曾获得2005,2006年代表

电子竞技最高水准的WCG比赛冠军,他的收入除了WE俱乐部的基本工资外,主

要是比赛的奖金收入,每年大约有几十万元。

在韩国,电子竞技产业的发展已经超越了传统竞技体育项目的发展,成功的

电子竞技选手和影视明星一样,不仅仅是被社会认可,也拥有极高社会知名度和

受欢迎程度。韩国著名的电子竞技明星选手BOXER林遥焕,在他短短三年的职业

生涯中,其收入已经超过10亿韩元,其中主要是广告收入,与此同时他的知名

大的经济效益,能够让更多的投资人看到其中蕴含的商业价值,选手们的收入自

然也会水涨船高。

2.教练员

电子竞技的选手数量决定了教练员的数量不会很多,相较于选手,电子竞技

教练员属于一个更新的职业。许多选手还是存在自己单独训练的情况,缺乏科学

性的指导。正是由于专业电子竞技教练员的缺乏和相关管理制度的缺失,国内的

电子竞技战队和俱乐部普遍没有专业的教练员指导。而一个标准的电子竞技项目

队一般需要2名有丰富竞赛经验精通技战术的人员担任,由于初代的电子竞技选

手在训练阶段缺少专业人员指导,所以这种本应由退役运动员承担的工作也存在

无法胜任的情况。

另外,电子竞技是数字化的体育运动,各种硬件和软件才是选手们直接接触

的环境,所以选手除了提高自身的技战术水平,还要熟悉电子化的场地器材。因

此,一个标准的电子竞技项目队还需要1名专业的软件分析师为选手提供技术层

面的支持和帮助。

3.裁判员

国际赛事中我国的电子竞技选手己经开始崭露头角,但在国内的比赛中裁判

员的专业程度有时候确实影响了比赛的观赏度。这种情况和教练员的稀缺一样,

影响着电子竞技体育项目的均衡发展。为了电子竞技体育产业的全面发展,电子

竞技裁判队伍的建设迫在眉睫。

2004年4月,成都市电子竞技运动协会和成都市体育局开设了全国范围的

第一次电子竞技裁判员培训班。2006年11月,北京体育休闲产业协会、中华体

育总会秘书处和中国传媒大学联合开办中国第一届电子竞技裁判员培训班。随后,

中华全国体育总会又颁布实施了《全国电子竞技裁判员管理办法》等一系列管理

规定,在政策上裁判员的问题已经得到了重视,电子竞技的竞赛秩序得到了有效

的保障。

4.解说员

在体育赛事转播的过程中,解说员

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