女性为何喜欢玩网络游戏?——基于替代性满足理论的分析.doc

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女性为何喜欢玩网络游戏?——基于替代性满足理论的分析

目录

TOC\o1-3\h\u一、文献综述 4

二、研究对象和研究方法 5

(一)研究对象 5

(二)研究方法 5

三、基于情感需求的游戏与现实交互替代感 6

(一)满足与认同:女性玩家游戏动机的情感替代化过程 6

1.社交关系的人情需求替代初始动机 6

2.对游戏忠诚度的特定情感需求 6

3.“替代性”认同感 7

(二)参与和付出:游戏反馈从虚拟到现实的替代交互 8

1.参与感 8

2.付出 9

(三)玩游戏和看游戏:实际玩家替代为云玩家——信息时代

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