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Flash基础知识测试1
1、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()BA.按住Shift键的同时进行新的选取B.选择编辑选择全部C.选择编辑反向选择D.在时间轴上点击帧?
2、新增图层的方法有:()AA.选择编辑菜单下的图层命令B.按下库编辑区左下方的钮C.按下图层编辑区左下方的钮D.选择File菜单下的Layer命令?
3、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:()DA.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fps?
D.大于、小于12fps均有可能?
4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:()DA.1像素B.4像素C.6像素D.8像素?
5、在Flash中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()CA.直线B.椭圆?
C.贝塞尔曲线D.矩形?
6、以下哪些操作不可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()DA.\双击舞台上的元件实例\
B.\选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace\C.\双击库面板内的元件图标\
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上?
7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A?
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音?
D.可以在图形元件中使用交互式控件8、矢量图形用来描述图像的是:()DA.直线B.曲线C.色块?
D.A和B都正确?
9、Flash影片频率最大可以设置到多少?()C?
A.99B.100C.120D.150?
10、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:()BA.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧?
11、下面关于位图图像的说法错误的是:()D?
A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样?
C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D.位图图例和分辨率无关?
12、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是:()BA.不需要将每一帧都定义为关键帧?
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作D.以上说法都错误13、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()BA.能正常显示字体?
B.能显示但是使用替换字体C.什么都不显示D.以上说法都错误?
14、下面关于发布Flash电影的说法错误的是:()C?
A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的?
C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持?
D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件?
15、下面关于组件的叙述,正确的是:()DA.图形元件不能转化为组件?
B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式C.组件是定义了参数的电影剪辑D.以上都对?
16、下面关于元件实例的叙述,错误的是:()B?
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例?
17、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?()DA.电影剪辑元件B.按钮元件?
C.图形元件和按钮元件?
D.电影剪辑元件和按钮元件?
18、下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:()CA.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值?
D.单击工具箱中的”切换填充和笔触的颜色”可以使外框颜色和填充颜色互换?
19、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()DA.颜色也变为#FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
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