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动物乐园(教学设计)-2023-2024学年一
年级上册数学北师大版
一、教材分析
本节课选自2023-2024学年一年级上册数学北师大版,课程主题为
“动物乐园”。本节课通过有趣的故事和生动的情境,让学生了解和
认识各种动物,并学习简单的加减法运算。课程内容与课本紧密相关,
符合教学实际,实用性较强。
二、核心素养目标
本节课通过“动物乐园”这一主题,培养学生运用数学知识解决问题
的能力,同时提高学生的观察力、思维力和创造力。课程内容与课本
紧密相关,符合教学实际,实用性较强。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生已经掌
握了20以内数字的认识和书写,以及基本的加减法运算。学生对数
学知识有一定的了解,能够运用数学知识解决简单的问题。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级的学生对新鲜事物充
满好奇,学习兴趣浓厚。他们善于观察,能够通过直观的方式理解数
学概念。在学习过程中,学生表现出一定的动手能力和合作精神。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在“动物乐园”这一主题下,学生
可能对某些动物不熟悉,影响对数学问题的理解。此外,部分学生可
能对加减法运算不够熟练,导致在解决问题时出现困难。此外,学生
在面对复杂问题时,可能缺乏分析和解决问题的能力。
四、教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:本节课将采用讲授、
讨论、案例研究和项目导向学习等教学方法。通过讲授,让学生了解
各种动物的特征和习性;通过讨论,激发学生对动物乐园的兴趣;通
过案例研究,让学生运用数学知识解决实际问题;通过项目导向学习,
培养学生的合作精神和实践能力。
2.设计具体的教学活动:
a.角色扮演:学生分组扮演不同的动物,通过角色扮演,让学生深
入了解动物的特征和习性,提高学生的参与度和兴趣。
b.实验:学生通过观察动物图片或视频,了解动物的形态、颜色、
生活习性等,培养学生的观察力和思维力。
c.游戏:设计有趣的动物乐园游戏,如“动物找朋友”、“动物接力
赛”等,让学生在游戏中学习数学知识,提高学生的学习兴趣和参与
度。
d.项目导向学习:学生分组进行动物乐园的设计,包括选择动物、
规划场地、设计游戏等。通过项目导向学习,培养学生的合作精神和
实践能力。
3.确定教学媒体和资源的使用:
a.PPT:制作精美的PPT,展示各种动物的图片和数学问题,帮助学
生更好地理解课程内容。
b.视频:播放动物的视频,让学生更直观地了解动物的特征和习性,
提高学生的学习兴趣。
c.在线工具:使用在线工具,如动物乐园设计软件,让学生在虚拟
环境中进行动物乐园的设计,提高学生的实践能力。
d.实物道具:准备动物模型、图片等实物道具,帮助学生更好地理
解课程内容。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对动物乐园的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道动物乐园是什么吗?它与我们的生活有什么关
系?”
展示一些关于动物乐园的图片或视频片段,让学生初步感受动物乐园
的魅力或特点。
简短介绍动物乐园的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.动物乐园基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动物乐园的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解动物乐园的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍动物乐园的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理
解。
通过实例或案例,让学生更好地理解动物乐园的实际应用或作用。
3.动物乐园案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动物乐园的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的动物乐园案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动物乐园的
多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动物
乐园解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论动物乐园的未来发展或改进方向,并提出
创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与动物乐园相关的主题进行深入
讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动物乐园的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决
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