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基于双向路径追踪的Metropolis全局光照算法的研

究的开题报告

一、选题背景和意义

计算机图形学领域的全局光照算法是解决真实感图像渲染的关键技

术之一。Metropolis算法引入了一种随机游走思想,优化了传统的蒙特卡

洛模拟方法,可以在较短时间内得到高质量的渲染效果。同时,基于双

向路径追踪的技术能够有效地解决传统单向路径追踪的缺陷,可以进行

更加精确的渲染计算。因此,本文将探讨基于双向路径追踪的Metropolis

全局光照算法,旨在提高真实感图像渲染效果。

二、研究目标

1.研究基于双向路径追踪的Metropolis全局光照算法的理论原理,

探究其优化点和不足之处。

2.对比传统蒙特卡洛模拟和单向路径追踪算法,分析和评估基于双

向路径追踪的Metropolis算法在真实感图像渲染中的优越性和适用性。

3.在实现过程中,考虑降噪、加速等技术手段的应用,提高算法效

率。

三、研究内容

1.对双向路径追踪算法原理进行深入探究,阅读相关文献,理解其

算法流程和重要性。

2.针对Metropolis算法的随机游走特性,研究其优化点和不足之处,

分析其适用性和可行性。

3.实现基于双向路径追踪的Metropolis全局光照算法,采用C++编

程语言,利用OpenGLAPI实现图像渲染。

4.对比传统蒙特卡洛模拟和单向路径追踪算法,分析和评估基于双

向路径追踪的Metropolis算法在真实感图像渲染中的优越性和适用性。

5.在实现过程中,考虑降噪、加速等技术手段的应用,提高算法效

率。

四、预期成果

1.系统深入地研究了基于双向路径追踪的Metropolis全局光照算法

理论原理,分析了其优化点和不足之处。

2.实现了基于双向路径追踪的Metropolis全局光照算法,可以生成

高质量的真实感图像。

3.通过实验和对比分析,证明了基于双向路径追踪的Metropolis算

法在真实感图像渲染中的优越性和适用性。

4.加入降噪和加速等技术手段,提高了算法效率。

五、研究方案

1.阅读相关文献,全面理解基于双向路径追踪的Metropolis全局光

照算法的理论原理。

2.在已有的真实感图像渲染系统上,基于OpenGLAPI实现基于双

向路径追踪的Metropolis全局光照算法。

3.对比传统算法,分析和评估基于双向路径追踪的Metropolis算法

在真实感图像渲染中的优越性和适用性。

4.进行实验验证,加入降噪和加速等技术手段。

5.撰写毕业论文和开题报告。

六、研究进度安排

1.2022年3月-2022年4月:阅读相关文献,全面理解基于双向路

径追踪的Metropolis全局光照算法的理论原理。

2.2022年4月-2022年6月:在已有的真实感图像渲染系统上,基

于OpenGLAPI实现基于双向路径追踪的Metropolis全局光照算法。

3.2022年6月-2022年7月:对比传统算法,分析和评估基于双向

路径追踪的Metropolis算法在真实感图像渲染中的优越性和适用性。

4.2022年7月-2022年9月:进行实验验证,加入降噪和加速等技

术手段。

5.2022年9月-2023年3月:撰写毕业论文和开题报告。

七、参考文献

1.Veach,E.(1997).Optimallycombiningsamplingtechniquesfor

MonteCarlorendering.ACMTransactionsonGraphics,16(3),308-315.

2.Arvo,J.(1994).Importancedrivenrendering.InProceedingsof

the21stannualconferenceonComputergraphicsandinteractive

techniques(pp.143-150).

3.Lafortune,E.P.,Willems,Y.D.(1993).Bi-direc

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