3d题库 _原创精品文档.pdfVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

一、填空题:

1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的

___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________,___并集_________,____差集(A-B)_________,

___差集(B-A)__________,

4.在max中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴

影_________,____阴影贴图___________。

5.在多边形建模中,各自代表点、边_、边界、面和元素。

6.通常创建标准几何体有菜单和命令面板等两种方式。

7.进行一次放样的方式有拾取截面和拾取路径。

8.三维物体的布尔运算种类有:交集,并集,差集(A-B),差集(B-A),

9.二维图形节点有四中类型smooth,corner,bezier,beziercorner。

10.渲染设置窗口中,输出尺寸参数是用来确定画面的大小。

11.从光源到物体之间的光线是不可见的,但是如果增加了LensEffects特效,就可以看到光线在空气中

传播的形态了。

12.在max中提供了四种阴影,面阴影,光线跟踪阴影,高级光线跟踪阴影,阴影贴图。

13.在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为每秒25帧。

14.任意写出四种3dsmax可以保存的平面图形格式jpg,bmp,tga,tif。

15.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是雾效。

16.在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为每秒25帧。

17.打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变红色。

18.我们经常使用Spray粒子系统来制作下雨效果时,必须为粒子添加运动模糊效果。

19.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,

镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

20.双面材质的名称是__doublesided_______。

21.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

22.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier

corner______。

23.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,

_____tif_____。

24.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X轴的快捷键是

____f5_____

二、选择题:

1.3dsmax8属于(A)

A.三维软件

B.二维软件

C.文字处理软件

D.排版软件

2.如何在3dsmax8中快速的制作一个苹果(B)

A.Bevel

B.Lathe

C.Taper

1

D.Xform

4.快速渲染的快捷方式默认为(AC)

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

5.以下不属于粒子系统的对象是(B)

A.Spray

B.Teapot

C.Snow

D.SuperSpray

6.EditSpline中有几个次物体类型(C)

A.5

文档评论(0)

zhaolubin2025 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档