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1目录

2引言1

2.1编写目的1

2.2背景1

3任务概述1

3.1需求规定1

3.2基本设计概念2

4软件设计2

4.1软件结构设计2

5开发环境3

2引言

2.1编写目的

即时通信软件是一种基于互联网的即时交流软件,其中典型的QQ、MSN、GTalk等,已经成为大家网络

生活中不可缺少的一部分。随着Internet的发展,微博、SNS社交网站等,都在越来越多的融合即时通信

的功能本设计方案的目的是为了说明开发者在开发过程中的总体思路,同时,是变成更加规范,明确。

2.2背景

软件名称:miniQQ

开发人员:李慧宇

3任务概述

3.1需求规定

基本要求

1.使用Java语言或者Java相关的技术(比如JSP)

2.具有完整的设计方案,形成详细的设计文档

3.具有可视化的图形界面,能够直观的进行显示

4.具有完整的网络通信协议,能够完成多方(不是双方)即时通信的功能

5.具有好友名单和好友维护功能(比如黑名单、陌生人等)

6.聊天记录使用数据库保存

7.具有软件开发过程跟踪文档和软件开发总结报告(也可以具有其他形式的文档,能够说明开发过

程即可)

扩展设计

1.提供多种客户端支持,能够开发面向Android、JavaME等平台的软件

2.提供WEB功能的支持,能够通过浏览器访问

3.支持XMPP等公开的即时通信协议,能够和GTalk等互通

4.支持多字体和文件传输等功能

5.支持语音、视频等高级的即时通信功能

3.2基本设计概念

1.好友维护:通过UDP来实现由服务器端向客户端定时发送好友信息,鉴于服务器定时发出数据包,

即使在网络状况不好的情况下,在传输中出现较少次数的数据包丢失不会对好友列表的维护产生影

响。

2.在线聊天:客户端之间通过UDP实现一对一即时聊天,不需要请求服务器进行转发,在网络状况非

常不稳定的情况下,聊天效果会不太理想。

3.保存聊天记录:在客户端连接数据库,由数据库保存客户端的聊天记录,这需要用户安装相应的数

据库。

4.文件传输:通过UDP实现客户端之间的文件传输,由于技术有限,在该种传输方式下,容易出现因

丢包而引起的文件不完整等情况,故文件传输需要稳定的网络环境。

4软件设计

4.1软件结构设计

○客户端(不包含注册)

1

由于客户端的所有功能都有或多或少的联系,故客户端首先应建立一个管理聊天程序各个组

件的类,该类保存有聊天程序中需要用到与服务器建立的各种数据通道。聊天程序中的所有窗口

类及其支持的功能全部封装于该类中。我们可

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