VDCP _原创精品文档.pdfVIP

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

硬盘播出系统中,视频服务器最主要的应用就是上载、播出,而实现的关键就在于对视频服务器编解码口的控制。

VDCP协议全称是视频磁盘通讯协议“(VideoDiskCommunicationsProtocol)”作为国际流行的视频服务器的控制协

议标准,提供了简洁、通用以及点对点式的控制方式,满足了硬盘播出系统对视频服务器实时、精确、有效控制的

要求。作为硬盘播出系统基础性的控制协议,广为业界采用。

一、VDCP的定义

VDCP协议是实现主控端和受控端紧密联系的协议,该标准采用点到点的控制方式,由控制端主动连接受控端。

VDCP遵循OSI(OpenSystemInterconnection开放式系统互联)的参考模型,从而保证所有满足该协议的来自不

同硬件厂商的设备能协同工作,互联互通。VDCP协议分为6层。包括:物理层、数据连接层、网络层等,由于实

际应用涉及少,不多作介绍。

二、VDCP的特性

.1VDCP通讯信号特征

(1)同步串行信号;(2)符合EIARS422A标准;(3)全双工通讯通道;(4)传输速率38.4kb/s

.数据位配置2

在通常编解码口控制中,控制端一般指播控、上载控制终端RS422接口,受控端指视频服务器编解码口控制口。

三、VDCP的语法

VDCP指令行长度从2字节到256字节,指令构成规则如下表。

各组成部分定义为:

STX:文本码起始位(02h);BC:指令字节数;TYPE/UA(Command1):由前4个字组成,分别定义12

个指令类型(其余4个无定义);CMD-2:VDCP指令代码;DATA-1……DATA-N:数据组,提供指令所需信息;CHECKSUM:

检验位。

受控端在收到指令后进行实时反应,如果CMD-1指令为0、1、2类,服务器返回执行成功(ACK)或不成功

(NAK);其他指令还需要返回数据,如时码、状态等,服务器端同样按照以上语法返回控制端所需数据。

四、VDCP的指令

VDCP指令是由控制端口发送,通过RS422点对点通讯传到视频服务器对应端口,由服务器实现实时正确地执

行,并返回相应参数。在服务器控制应用中,视频服务器存储了大量的视音频文件,因此需要定义文件名加以区分。

在VDCP里就建议每个文件以8个字符排列作为其名称,称之为ID。视频服务器需要在运行当中随时提供状态和数

据的查询,以确保控制端合理有效的发送指令,因此VDCP里对端口状态、当前时码位置,以及ID文件状态、长

度等查询指令进行了定义。此外,VDCP对ID文件拷贝、删除等辅助控制功能指令做了明确的定义,类似控制录像

机的Play、Stop、Cue等基本指令也有相应描述。

对视频服务器的控制类似于录像机,却远远超过录像机,具有更多样的功能。VDCP版本的指令总计将近80

条,分为执行控制、状态查询、数据查询、文件管理、参数设置以及宏指令等多种类型。其中,执行控制、数据查

询、状态查询、文件管理等是视频服务器应用中常见的,具体控制指令语句可查阅VDCP协议原文。

五、视频服务器基于VDCP的应用实现

VDCP的应用是由控制端程序以及服务器端服务程序共同实现的。视频服务器基于VDCP的应用可实现服务器

的多种功能,最主要的就是编码和解码,分为上载、回放(编辑审看)和播出。不管那种情况,其应用流程大部分

是按照初始化“”—“开始执行”—“状态跟踪”—“事后处理”的顺序实现的。

.上载1

上载是编码的最主要应用,它实现对一段视音频信号的实时编码。它的过程首先需要定义文件的ID号(由控

制端发出),接着启动编码端口就位,然后开始编码运算。

注:前一个IDRequest查询服务器是否有ID冲突,后一个检查录制ID是否存在。

回2.放(编辑审看)

回放是视频服务器解码的简单应用。回放可以预览已上载视音频素材,另一个应用就是对文件入出点进行定义,

实现视频服务器的简单编辑(不改变物理文件)。控制端按照选定的ID向服务器发送播放指令(PlayCue+Play);

在任一时刻发送静止指令(Still),可以观察当前帧画面;也可以以当前位置为基准进行相对位移(Jog);或者进行

变速前进或后退(Vari.P

文档评论(0)

186****3086 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档