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应用艺术设计基础模块——《图形与界面设计
illustrator》课程教案
班级:2014级应用设计教师:宋芳芳
第一讲:IllustratorCS4-ai基础知识
一、学习目标
1.学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论
知识。
2.学生在教师的引导下,通过Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计基本概
念,图形与界面设计的基本理论与方式。
3.通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。
二.课时2015年9月1日周一
理论讲授实践操作综合实训合计
4004
三、教学内容分析
1.教学内容:
本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分--数字媒体商业设计基本理论。
2.单元及课时教学内容分析
本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator
设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计
基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件
的大体的功能以及性能。
3.教学重点、难点、关键
本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是
借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。
四、学生分析
学生在学习本门课程之前,已经学习了Photoshop、InDesign等软件的应用,能够利用这些工具创作
一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。
五、教学过程
1.教学准备
教师准备:教师机、教学广播软件、课件、Illustrator设计案例
学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件
2.教学过程说明
活动内容教学过程时间分配
Illustrator是Adobe公司必威体育精装版推出的专业矢
量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、
完整的PostScript输出,并与Adobe家族的其他
一、了解
软件(如Photoshop)紧密地结合在一起。通过它,1课时
Illustrator
用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色
或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以
及制作网页图形。
二、关于矢量图和点阵图
根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢
量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和
图像。
1、矢量图
矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体
组成的图形,简单地说就是由轮廓和填充组成的图
形。它的每个图形都是一个自成一体的实体,具有
颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
当用户对矢量图进行编辑时,如移动、重新定
义尺寸、重新定义形状或改变矢量图形的色彩等,
都不会改变矢量图形的显示品质。
2、点阵图
二、关于矢量点阵图由许多像小方块一样的“像素”构成,一般
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