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课时教学设计:
Scratch巧解数学题-求累乘积
教师备课
课题Scratch巧解数学题-求累乘积课时1课时
知识与技能:
1.学生能说出变量在累乘算式中的作用
2.学生能总结出累乘算式使用的程序结构
过程与方法:
教学目标
3.学生通过使用变量解决数学问题,建立对程序设计中变量的深刻认识,初步学
会用程序的思维去解决问题。
情感态度价值观:
4.学生通过编程解决数学问题,激发学生的学习兴趣,促进学生的编程知识实践。
重点:累乘算式中,Scratch变量的定义与作用。
教学
难点:学生如何理解算式中变量的使用方法。
重难点
微课:Scratch变量
教学准备
1.五年级的学生已根据微课,初步学习了Scratch中变量的简单使用。
学情分析2.变量作为程序设计中最核心的概念,需要加深学生对其的理解,帮助学生在程
序设计中进阶。
知识结构图
Scratch变量的复习引入
展示思考题
(13个2累乘算式)
学生探索1:
数学知识计算思考题
教老师引入:
编程解决复杂数学问题
学
流
程算式分析:
如何用编程解决数学问题
图
学生探索2:
使用编程解决累乘问题
展示评价
课后探究
板书设计
本课是学生对编程中核心概念--变量的深入学习,起初以一个
复杂的数学累乘算式引发学生思考,让学生进行头脑风暴,思
考是否可以用编程帮助我们解决复杂的数学问题。通过老师的
逐步引导,使用编程解决这一数学问题。通过本课教学,大部
分的学生能够顺利的达成教学目标,但是对于变量在算式中的
教学
反思使用还有一部分学生不易理解,也有一部分学生表示过于抽象,
无法完成任务。针对这一问题,需要更细致地帮助学生理解变
量在算式中的使用原理,逐步分析算式去帮助他们完善结果。
在编程展示环节,有些学生探究出了多种算法,需要去鼓励学
生发散思维,敢于探索问题的多种解决方式。
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