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三维数字模型制作基础知识;人物角色模型制作案例;教学目标:;思维导图:;任务一任务角色模型制作分析;脸部为美型风格,参考仙武帝尊男主角风格如图4-1-2、4-1-3所示。;任务二人物模型制作;(2)继续对基础模型进行调整状态如图4-2-2所示。;(4)制用胳膊模型,完成状态如图4-2-4所示。;(6)接下来制作头部细节完成状态如图图4-2-6所示。;二、面部和手部雕刻
把简模导入ZB软件中。
1.雕刻前准备
点击透视开关,关闭透视,位置如图4-2-8所示。;在工具面板下的【几何体编辑】面板下点击【细分网格】按钮,增加一级细分,位置如图4-2-9所示。;基础结构雕刻常用笔刷有:Standard;ClayBuildup;DamStandard;Move;Flatten等,可以在窗口左侧的笔刷面板中找到。按下空格键,在调出的快捷菜单中,将常用几个笔刷的强度调小,如图4-2-11所示,在【笔触】菜单下开启LazyMouse延迟步进改为0.05,如图4-2-12所示。;2.面部雕刻
首先进行基础结构雕刻,在这个过程中经过对基础模型的加工,添加细节使角色模型有生气一些,更像人一些。让我们从鼻子的雕刻开始。为了从下方看方便观察,可以隐藏头部以外的模型,方法是Ctrl+Shift和鼠标左键拖拽绿色部分为单独显示部分,状态如图4-2-13、图4-2-14所示。;参照图4-2-15——图4-2-18塑造出鼻子大体轮廓,注意不要用平滑,留下笔触。;图4-2-19、图4-2-20所示为较硬转折面及注意点在进行雕刻时要注意。;3.眼睛雕刻
注意事项及小技巧:调节眼皮的厚度时开启【背面遮罩】不会影响到背面表面,【笔刷】菜单-【自动遮罩】-【背面遮罩】,如图4-2-22所示。;调节双眼皮关系时使用遮罩调整更方便,如图图4-2-27所示。
参照图4-2-23——图4-2-27塑造出眼睛大体轮廓,注意额头、眼眶的塑造。;4.嘴巴雕刻
注意事项及小技巧:
快速上下唇分组独立显示。方法调整上下唇时,模型返回到最低细分级别,按W弹出方向轴,在嘴角位置按下Ctrl键配合方向轴拖拽,可以快速得到一半嘴唇的遮罩,再按【CtrlW】快速将遮罩转换成组。如图4-2-28、图4-2-29所示。;对嘴巴细节进行雕刻时需要用到的一些方法技巧:
快速隐藏独立显示组:CtrlShift点击某个组时可以快速单独显示??组,再次点击进入隐藏组模式
快速遮罩组:Ctrl左键点击某组快速遮罩该组。
开启双面显示:【工具-显示属性-双面显示】位置如图4-2-30
便于观察口腔或嘴唇部分是否正确分组,如果没有正确分组能够及时修正。;根据以上提示技巧参照图4-2-31——图4-2-35雕刻出嘴巴的细节。;5.耳朵雕刻
注意事项及小技巧:
塑造耳框时可以通过遮罩来拖拽如图4-2-36所示。;参照图4-2-37——图4-2-39塑造出耳朵细节。;脸颊额头下颚等轮廓的雕刻。参照图4-2-40——图4-2-42雕刻出脸颊额头下颚的轮廓。;6.脖子部分的塑造
由于衣服设计因素,锁骨以下部分都会被遮住,所以就只雕刻能显露出来的部分。参照图4-2-43、图4-2-44进行雕刻。;7.对角色面部进行整体调整
收缩下巴,弱化下颚颧骨轮廓如图4-2-45、图4-2-46所示。;升高一级细分情况下开始smooth平滑,着重平滑脸颊区域如图4-2-47所示。;注意调整下眼睑结构以及眼皮包裹性,添加泪阜,处理眼角结构。如图4-2-49图4-2-50所示。;8.手部塑造
细分升级到合适级别,开始雕刻手部基础大型,如图4-2-51、图4-2-52所示。;注意整体形状以及指骨形成的一根一根块状体积,注意指尖指肚横截面形状。参考图4-2-53——图4-2-56进行雕刻。;细化。再升级一次细分后平滑,然后进行细节处理(因为持剑握拳多,所以主要处理手背)如图4-2-57、图4-2-58所示。;三、服饰制作
本案例服装的制作我们使用MD软件。
1.MD软件的操作基础
打开软件界面,如图4-2-59所示分为三维视图(左)和平面二维视图(右)。三维视图主要用于观察以及调整制作的衣服在模型上贴合度,二位视图主要用于制作衣服的样式。最右边为编辑衣服的布料效果,颜色等属性。;点击文件可以加载自己的模型或者打开之前保存的项目文件也可以使用软件自带的模特库。点击设置-用户自定义-视图控制可以更改三维视图的操作方式如Maya、max等。如图4-2-60所示。;在偏好设置菜单中可以设置模特坐标的显示方式一般改为世界坐标。
位置如图4-2-61所示。;加载自己模型时入如果出现模特坐标错乱,在导入页面时更改坐标朝向即可,如图4-2-62所示。;制作衣服练练手
在二维视图中创建多边形和其它形状制作衣服板片,使用编辑工具编辑衣服样
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