《三维设计基础》教学设计2024.docx

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《第1章三维设计基础》大单元整体教学设计

一、内容分析与整合

(一)教学内容分析

人教版高中信息技术选择性必修5《三维设计与创意》第一章《三维设计基础》的教学内容主要围绕三维设计的基础知识和相关技术展开。本章旨在通过一系列的学习活动,使学生从二维设计过渡到三维设计,理解三维设计的一般过程、特点及其在各个领域的应用。具体内容涵盖从二维到三维的认知转变、三维设计的基本方法、三维设计的相关技术(如三维建模、三维重建、三维渲染、三维显示、虚拟现实技术和三维打印技术)以及三维设计在工程设计、建筑设计、影视娱乐、教育科研、医疗等多个领域的应用。

(二)单元内容分析

本单元的核心主题是“三维设计与创意”,通过四个主要部分来构建学习内容:

从二维到三维的认知转变:通过对比二维设计和三维设计,帮助学生理解两者之间的差异,认识到三维设计在表达复杂形体和空间关系上的优势。

三维设计的基础知识和过程:详细介绍三维设计的一般过程,包括规划设计、模型构建、外观设计、生成和发布等环节,使学生对三维设计的全流程有清晰的认识。

三维设计的相关技术:深入讲解三维建模、三维重建、三维渲染、三维显示、虚拟现实技术和三维打印技术等关键技术,使学生掌握这些技术在三维设计中的应用。

三维设计的应用领域:通过案例分析,展示三维设计在工程设计、建筑设计、影视娱乐、教育科研、医疗等多个领域的应用,强调三维设计的实用性和社会价值。

(三)单元内容整合

为了实现本章教学目标,我们将单元内容整合为以下几个教学模块:

初识三维设计:通过对比二维设计和三维设计,引入三维设计的概念,使学生认识到三维设计的重要性和优势。

三维设计的过程与特点:详细介绍三维设计的一般过程和特点,通过实践活动让学生体验三维设计的全过程,感受三维设计的立体感和空间感。

三维设计的相关技术:分模块讲解三维建模、三维重建、三维渲染、三维显示、虚拟现实技术和三维打印技术等关键技术,通过案例分析和实践操作,使学生掌握这些技术的应用方法。

三维设计的应用领域:通过案例分析,展示三维设计在各个领域的应用,强调三维设计的实用性和社会价值,激发学生的学习兴趣和创造力。

项目实践与成果展示:组织学生进行“我的家居我设计”项目实践,运用所学知识进行三维家居效果图的制作,通过成果展示和评价,检验学生的学习效果。

二、《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》分解

(一)信息意识

对信息的敏感度:

学生能够敏锐地感知到三维设计在信息社会中的重要性,认识到三维设计作为一种新兴设计方法,对于表达复杂形体和空间关系具有独特优势。

学生能够主动关注三维设计领域的必威体育精装版动态和发展趋势,了解三维设计技术的必威体育精装版进展和应用领域。

对信息价值的判断力:

学生能够判断三维设计作品的质量和价值,理解三维设计在各个领域中的应用价值和社会意义。

学生能够分析三维设计作品所传递的信息,评估其对于问题解决和决策制定的贡献。

信息共享与合作:

学生愿意与团队成员共享三维设计的相关资源和信息,共同探讨三维设计的方法和技巧。

学生能够在信息交流中保持开放和包容的态度,尊重他人的观点和成果,促进团队合作和共同进步。

(二)计算思维

问题抽象与形式化:

学生能够将复杂的三维设计问题抽象为具体的计算模型或数据结构,用形式化的方法表述问题。

学生能够运用三维设计软件中的工具和功能,对问题进行数学建模和仿真模拟,以直观理解问题的本质和规律。

数据组织与算法设计:

学生能够合理组织三维设计中的数据资源,包括模型文件、材质贴图、渲染参数等,确保数据的准确性和完整性。

学生能够设计有效的算法来解决三维设计中的具体问题,如模型优化、渲染加速等,提高三维设计的效率和质量。

方案迭代与优化:

学生能够根据实际需求不断调整和优化三维设计方案,通过反复迭代和改进,实现最佳的设计效果。

学生能够评估不同设计方案的优劣,选择最优方案进行实施和推广,提高三维设计的实用性和社会价值。

(三)数字化学习与创新

数字化学习环境的适应:

学生能够适应数字化学习环境,熟练掌握三维设计软件的操作方法和技巧,利用数字化工具进行三维设计和创作。

学生能够利用网络资源进行自主学习和协作学习,获取必威体育精装版的三维设计技术和应用案例,拓宽视野和知识面。

数字化资源的获取与利用:

学生能够熟练获取和利用数字化资源,包括三维模型库、材质贴图库、渲染插件等,为三维设计提供丰富的素材和工具支持。

学生能够创造性地利用数字化资源进行三维设计和创作,实现个性化表达和创新思维的培养。

数字化作品的创作与分享:

学生能够运用所学知识和技能进行三维作品的创作和制作,如三维家居效果图、三维动画等,展示自己的学习成果和创新能力。

学生能够利用网络平台分享自己的三维作品,与他人进行交流和互动,促进知识共享和创新思维的培养。

(四)信息社会

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