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Cocos2d-x3.6制作表达类游戏
本次我们来如何在48小时内通过游戏的形式讲述一个完整的故事,
并通过故事传达情绪和。最终效果是令人满意的,但是受限于时间和资源,
开发过程中留有很多遗憾。从这篇文章开始,我们会逐步总结开发过程中的一些
心得体会,并且修复或完善游戏中的,希望这一系列文章会对大家有所帮助。
讲述故事
既然我们确定了游戏的最终目的是讲述故事,并通过故事来表达,那么
实现成本,故事中的要素要在的范围内。因此,在确定以成长和家庭作为故
事题材
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