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人工智能与应用

课程设计报告

题目:基于Q-learning的

Cliff-Walking问题

学院:学院

专业:电子

:飞

本文主要针对增强学习中的一个案例:Cliff-Walking问题进行分析与讨论,

采用的算法为Q-learning算法,采用的编程语言为Python。

一、问题介绍

这是一个走悬崖的问题。强化学习中的主体从S出发走到G处一个回合结

束,除了在边缘以外都有上下左右四个行动,如果主体走入悬崖区域,回报为-

100,走入中间三个圆圈中的任一个,会得到-1的,走入其他所有的位置,

回报都为-5。

图1

问题:用Q-learning来使agent学习最优的策略。

12*4格,S(0,0),G(11,0),(5,2)、(6,2)、(7,2)位置-1,(1,0)-(10,0)为悬崖。

二、问题分析与建模

如图所示,在每个网格都可以走上下左右四个方向,但是进入cliff区域会马

上回到s点,设S(0,0),G(12,0),建立坐标轴。整个网格长12,宽4。

设计环境,下个状态,如下所示。

1.如果当前状态是goal,则立即返回下个状态和值值也为-5,goal

的下一个状态其实是没用的,因为一旦检测到最终状态,就会结束,但是需要用

到goal的下一个状态用来更新goal的Q(s,a)值。

2.如果当前状态在cliff区域里面,则立即返回到S,值为-100。

3.如果当前状态在(5,2)、(6,2)、(7,2),值为-1。

4.其他则返回-5的值。

定义Q-learning函数,a_next=max_q(x_next,y_next,q),runs指1000个episode

执行了20次,然后取平均值。可得到最优路径。

法原理介绍

本文采用的算法为Q-learning算法,算法原理及步骤具体如下:

1.给定参数和reward矩阵R;

2.令Q:=0;

3.Foreachepisode

3.1随机选择一个初始的状态;s

3.2若未达到目标状态,则执行以下几步;

1在当前状态的所有可能行为中选择一个行为;sa



2利用选定的行为,得到下一个状态as;

2as



3按照Q,=R,+maxQ,计算Q,;

333333333333QQQQQQQQQQQQsassss,,,,,,,,,,,,aaaaRRRRRRRRRRRRsassss,,,,,,,,,,,,aaaamaxmaxmaxmaxmaxmaxmaxmaxmaxmaxmaxmaxQQQQQQQQQQQQsassss,,,,,,,,,,,,aaaaQQQQQQQQQQQQsassss,,,,,,,,,,,,aaaa;;;;;;;;;;;;



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