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授课方案(教案)
数字创意学院
数字创意学院
数字创意教研
数字创意教研室
VR模型制作技术科目:_______________________
VR模型制作技术
数媒ZK2301-ZK2304班级:_______________________
数媒ZK2301-ZK2304
教师:_______________________
第二学期学期:_______________________
第二学期
学年
学年度:______________________
PAGE3
教案5
周课次
第6-7周
学时
8学时
教学地点
理实一体化实训室
教学任务
名称
民居门、门环中模制作
教学目标
【含知识、技能、素养目标】
知识目标:
掌握民居门、门环结构分解及中模模型制作流程
掌握民居门、门环中模模型制作方法及技巧
技能目标:
完成民居门、门环中模模型制作
素养目标:
培养自主分析民居门模型结构能力
养成敢于创新,积极探索,团结互助的好习惯
教学条件
电脑、投影仪
教学重点
根据参考图,分析门结构,完成民居门、门环模型的制作
教学难点
门、门环中模模型布线
主要教学环节、方法及内容设计
时间(分)
课程引入:
如何创建民居门、门环模型呢?学习制作出该模型将会运用到哪些软件知识?
3
新内容:
一、学习目的:
学习如何根据参考图制作民居门、门环模型
了解门、门环中模模型布线技巧、中模卡线方式方法
掌握模型结构分析能力并运用相关工具制作门、门环模型
二、学习的知识点
民居门、门环中模模型布线技巧
门框中模模型制作
门扇模型制作,快速循环工具的使用方法
把手连接器中模模型制作要点
门、门环中模模型制作
制作门环模型倒角边缘卡线的重要性
门、门环模型整体调整优化注意事项
三、学习过程
项目任务步骤:
创建矩形,长度为150mm,宽度为1300mm,点击挤出120mm,勾选封口始端,封口末端,使用对齐命令,对齐到门的中线位置,如图1所示。
图1制作门槛石
复制门槛到门上方作为门梁,将矩形挤出数量从150mm改为200mm,旋转复制门槛作为竖向门框,如图2所示。
图2门框基础模型制作
选择竖向门框,对竖向边和横向边分别切角,上下两个面,线如图3所示。
图3竖向门框切角制作
使用连接命令,对竖向门框进行卡线处理,添加涡轮平滑修改器,如图4所示。
图4竖向门框卡线后添加涡轮平滑效果
旋转复制做好的门框,放到房梁位置,添加FFD修改器,调整大小及位置捕捉对齐;添加涡轮平滑修改器,完成门梁的模型制作,如图5所示。
图5门梁模型制作
按住Shift键,移动复制门梁到门槛位置,选择FFD命令,调整高度,删除原有门槛;向右移动复制左侧竖向门框,捕捉对齐到门洞边缘,如图6所示。
图6门框模型制作
将窗位置向左微调,将门洞宽度改大,调整门框大小,如图7所示。
图7修改门洞及门框大小
将窗扇材质赋予窗框及窗台模型;创建红木色材质球赋予门框,调整门框旁边石头的位置和尺寸,运用FFD命令,调整到合适的尺寸大小,如图8所示。
图8调整门框左侧位置石材大小
制作门扇基础形体。绘制矩形,捕捉到门梁中点,转为可编辑样条线,单独孤立显示矩形与门框,给矩形添加挤出修改器,数量设置为80mm,将模型沿门框厚度方向对齐到中间,如图9所示。
图9门扇基础模型
门扇制作过程,参考窗扇下端面板制作方法,制作完成效果如图10所示。
图10门扇的制作
门环的制作。选择创建面板中的长方体,按住左键,在门扇上绘制一个立方体,长、宽、高都为100mm,如图11所示。
图11门环基础模型制作
孤立显示门环,在正方体上添加涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2,立方体变成一个球形的状态;添加编辑多边形修改器,在顶视图删除后方一半的面,如图12所示。
图12创建半球模型
在前视图,选择边界,使用缩放命令,按住Shift键,运用中心缩放,将底面模型向外伸展出来,如图13所示。
图13缩放复制扩展半球边界
按住Shift键向后移动一段距离,为门环增加厚度,在选择封口命令,进行封口,使用切割命令对门环后方进行布线处理,图14所示。
图14门环后方布线处理
双击加选门环的两条外侧边,右键选择切角命令,数量为3mm,双击选择圆球边线,右键选择切角,切角宽度为1.4mm如图15所示。
图15圆环切角
选择圆环上的结构边,进行卡线处理。添加编辑多边形,选择外侧边,右键点击挤出命令,输入宽度值为0.5mm,如图16所示。
图16门环模型卡线处理
添加涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2,完成效果如图17所示。
图17门环板面卡线后添加涡轮平滑效果
运用对齐命令,在剖视图沿Y轴的最大对最小,将门环对齐到门上,创建门环材质,颜色调整
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