- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
1.虚拟现实(VR)技术主要用于:
A)增强现实世界
B)创建完全虚拟的环境
C)提高图像分辨率
D)数据分析
2.增强现实(AR)技术主要用于:
A)创建完全虚拟的环境
B)增强现实世界
C)提高图像分辨率
D)数据分析
3.VR头盔通常包括以下哪些组件?
A)显示屏
B)传感器
C)音频输出
D)所有上述选项
4.AR技术的关键特征是:
A)完全虚拟的环境
B)现实世界的增强
C)高分辨率图像
D)数据分析
5.以下哪项不是VR技术的应用?
A)游戏
B)教育
C)远程会议
D)图像编辑
6.以下哪项是AR技术的应用?
A)游戏
B)教育
C)导航
D)所有上述选项
7.VR技术中的“沉浸感”主要通过什么实现?
A)高分辨率图像
B)3D音频
C)头部追踪
D)所有上述选项
8.AR技术中的“交互性”主要通过什么实现?
A)触摸屏
B)语音识别
C)手势识别
D)所有上述选项
9.以下哪项技术不是VR和AR共有的?
A)头部追踪
B)手势识别
C)语音识别
D)图像编辑
10.VR技术的发展始于:
A)20世纪50年代
B)20世纪70年代
C)20世纪90年代
D)21世纪初
11.AR技术的发展始于:
A)20世纪50年代
B)20世纪70年代
C)20世纪90年代
D)21世纪初
12.VR技术中的“虚拟环境”通常通过什么创建?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)音频数据
13.AR技术中的“现实增强”通常通过什么实现?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)图像叠加
14.以下哪项不是VR技术的挑战?
A)晕动症
B)高成本
C)隐私问题
D)图像编辑
15.以下哪项是AR技术的挑战?
A)晕动症
B)高成本
C)隐私问题
D)所有上述选项
16.VR技术中的“晕动症”主要由什么引起?
A)图像延迟
B)音频延迟
C)手势识别延迟
D)语音识别延迟
17.AR技术中的“隐私问题”主要由什么引起?
A)图像采集
B)数据分析
C)位置追踪
D)所有上述选项
18.VR技术中的“高成本”主要由什么引起?
A)硬件开发
B)软件开发
C)内容制作
D)所有上述选项
19.AR技术中的“高成本”主要由什么引起?
A)硬件开发
B)软件开发
C)内容制作
D)所有上述选项
20.VR技术中的“内容制作”主要包括什么?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)音频数据
21.AR技术中的“内容制作”主要包括什么?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)图像叠加
22.VR技术中的“硬件开发”主要包括什么?
A)头盔
B)手柄
C)传感器
D)所有上述选项
23.AR技术中的“硬件开发”主要包括什么?
A)头盔
B)手柄
C)传感器
D)所有上述选项
24.VR技术中的“软件开发”主要包括什么?
A)操作系统
B)应用程序
C)内容管理
D)所有上述选项
25.AR技术中的“软件开发”主要包括什么?
A)操作系统
B)应用程序
C)内容管理
D)所有上述选项
26.VR技术中的“操作系统”主要包括什么?
A)用户界面
B)系统管理
C)内容管理
D)所有上述选项
27.AR技术中的“操作系统”主要包括什么?
A)用户界面
B)系统管理
C)内容管理
D)所有上述选项
28.VR技术中的“应用程序”主要包括什么?
A)游戏
B)教育
C)医疗
D)所有上述选项
29.AR技术中的“应用程序”主要包括什么?
A)游戏
B)教育
C)医疗
D)所有上述选项
30.VR技术中的“内容管理”主要包括什么?
A)内容存储
B)内容分发
C)内容更新
D)所有上述选项
31.AR技术中的“内容管理”主要包括什么?
A)内容存储
B)内容分发
C)内容更新
D)所有上述选项
32.VR技术中的
文档评论(0)