《6.1 可能性及其大小》大单元教学设计 苏教版数学四年级上册.pdf

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《6.1可能性及其大小》教学设计

课题可能性及其大小单元第六单元学科数学年级四年级

例1设计了简单的摸球游戏:口袋里有1个红球和1个黄球,小组合作,从口袋里任意

摸出1个球,记录球的颜色,然后放回。像这样摸10次,并记录10次。教学应该注意的是,

这次游戏的目的不在于红球摸到几次、黄球摸到几次,不在于哪一种球摸到的次数多些、比

另一种球多几次,而是在于体会摸球的结果是随机的,在摸球之前无法确定球的颜色。所以,

教材在学生摸了10次以后,立即让他们交流“在摸球活动中有什么体会”。两个小卡通的

发言是所有学生应该有的感受,“每次摸出的可能是红球,也可能是黄球”具体地描述了这

项游戏结果的随机性,“每个球都有可能摸出”概括表达了这项游戏结果的随机特点,这些

教材都是对随机现象应有的初步体验,是学生在摸球活动中的亲身感受。“试一试”,通过口袋

分里有2个同样颜色球的情况,与例1对比,凸显随机现象与确定性现象的本质区别,帮助学

生理解随机现象

例2设计的摸牌游戏分两步进行:第一步将红桃A、红桃2、红桃3、红桃4四张牌打

乱后反扣在桌上,从中任意摸出一张,说说可能摸到哪张牌。第二步将红桃4换成黑桃4(另

外三张牌不变),从中任意摸出张,说说摸到红桃牌的可能性大还是摸到黑桃牌的可能性大。

显然,第一步游戏不仅衔接着例1对随机现象的初步认识,进一步丰富对随机现象的体验,

而且要列出随机现象可能发生的所有结果。第二步则是体验随机现象结果发生的可能性有大

有小,并作出简单的定性描述。

1.学习目标描述:使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随

机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

2.学习内容分析:学生在之前的学习中已经积累了一定的生活经验,对一些确定的现象

和不确定的现象有了初步的感知,这些生活经验为学生学习可能性知识提供了基础。教材创

设了一个摸球的游戏和摸牌游戏两个情境,让学生初步感受简单的随机现象,能列举出简单

学习随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。在后续的

目标学习中,学生将进一步学习用分数表示可能性的大小,以及通过数据分析来预测事件发生的

可能性等内容。

3.学科核心素养分析:经历摸球和摸牌实验的过程,学生在操作、观察、记录和交流中,

提升动手实践能力和逻辑思维能力,感受数据收集与分析的重要性,体会从具体实践到抽象

概括的学习方法。在有趣的游戏中,激发学生对数学学习的兴趣和热情,培养学生积极参与、

勇于探索的精神,让学生感受到数学与生活的紧密联系,增强学习数学的自信心。

重点体验事件发生的可能性,会用“可能”、“一定”、“不可能”正确地描述事件发生的

可能性。

难点对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

导入新课师:同学们,老师手里有一枚硬币。

课件出示:

通过抛硬币

引的游戏,让学

师:现在老师把它抛上去,猜猜它落下来会哪生猜一猜落下来

一面朝上?会哪一面朝上,

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