- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
本文由简悦SimpRead转码,原文地址
本的是
JVM
原理。JVM
是
Java
程序运行基础,面试时一定会遇到
JVM
相关的题。本会先
对面试中
JVM
的点进行汇总介绍。然后对
JVM
内存模型、Java
的类加载机制、常用的
GC
算法这
三个知识点进行详细讲解。最后汇总
JVM
点和加分项,以及这部分知识的面试。
JVM知识点汇总
首先看看
JVM
的知识点汇总。
如上图所示,JVM
知识点有
6
个大方向,其中,内存模型、类加载机制、GC
回收是比较重点的内
容。性能调优部分偏重实际应用,重点突出实践能力。编译器优化和执行模式部分偏重理论基础,主要
掌握知识点。
各个部分需要了解的知识点如下。
内存模型:程序计数器、方法区、堆、栈、本地方法栈的作用,保存哪些数据。
类加载:双亲委派的加载机制,以及常用类加载器分别加载哪种类型的类。
GC:分代回收的思想和依据,以及不同回收算法实现的思路、适合的场景。
性能调优:常用的JVM优化参数的作用,参数调优的依据,常用的JVM分析工具能分析哪类问
题,以及使用方法。
执行模式:解释、编译、混合模式的优缺点,Java7提供的分层编译技术。需要知道JIT即时编译
技术和OSR(栈上替换),知道
C1、C2
编译器针对的场景,其中C2
针对Server
模式,优化更
激进。在新技术方面可以了解
Java10提供的由Java实现的Graal编译器。
编译优化:前端编译器
javac的编译过程、AST抽象语法树、编译期优化和运行期优化。编译优化
的常用技术包括公共子表达式的消除、方法内联、逃逸分析、栈上分配、同步消除等。明白了这些
才能写出对编译器友好的代码。
JVM
的内容相对来说比较集中,但是对知识深度的掌握要求较高。
详解JVM内存模型
JVM内存模型主要指运行时的数据区,包括5个部分,如下图所示。
栈也叫方法栈,是线程私有的,线程在执行每个方法时都会同时创建一个栈帧,用来局部变量
表、操作栈、动态、方法出口等信息。调用方法时执行入栈,方法返回时执行出栈。
本地方法栈与栈类似,也是用来保存线程执行方法时的信息,不同的是,执行Java方法使用栈,
而执行native方法使用本地方法栈。
程序计数器保存着当前线程所执行的字节码位置,每个线程工作时都有一个独立的计数器。程序计
数器为执行
Java
方法服务,执行native方法时,程序计数器为空。
栈、本地方法栈、程序计数器这三个部分都是线程独占的。
堆是JVM管理的内存中最大的一块,堆被所有线程共享,目的是为了存放对象实例,几乎所有的
对象实例都在这里分配。当堆内存没有可用的空间时,会抛出OOM异常。根据对象存活的周期不
同,JVM把堆内存进行分代管理,由回收器来进行对象的回收管理。
方法区也是各个线程共享的内存区域,又叫非堆区。用于已被虚拟机加载的类信息、常量、静
态变量、即时编译器编译后的代码等数据,JDK1.7中的永久代和
JDK1.8中的Metaspace都是方
法区的一种实现。
面试回答这个问题时,要答出两个要点:一个是各部分的功能,另一个是哪些线程共享,哪些独
占。
详解JMM内存可见性
JMM是Java内存模型,与刚才讲到的JVM内存模型是两回事,JMM的主要目标是定义程序中变量的
规则,如下图所示,所有的共享变量都在主内存享。每个线程有自己的工作内存,工作内
存中保存的是主内存中变量的副本,线程对变量的读写等操作必须在自己的工作内存中进行,而不能直
接读写主内存中的变量。
在多线程进行数据交互时,例如线程A给一个共享变量赋值后,由线程B来这个值,A修改完变量
是修改在自己的工作区内存中,B是不可见的,只有从A的工作区写回主内存,B再从主内存
文档评论(0)