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*;*;*;*;设计软件的工作步骤;*;CPU、GPU在设计工作中的分工;CPU、GPU分工明细;正是由于以上的运算特性,所以即使是现在,游戏的光影都是由CPU负责的,显卡的工作就是多边形生成和文理贴图,不具备光影处理能力。为了节省CPU资源,现在的游戏中,光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体,而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。

从D3D9以后(DirectX及OpenGl的介绍在以后的培训资料中予以说明),显卡能够多一点地分担CPU的负担,集成的更多的指令集和函数流水线,但是它毕竟是用来加速实时3D的,所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU,只不过指令集和功能比CPU少。

目前在用的产品,无论是专业显卡还是中等的图形工作站,显卡都不参与效果图渲染,但是现在已经有公司专门针对GPU渲染开发了专业的图形工作站,后面的资料中会有介绍,当然目前价格也比较昂贵。

专业显卡和游戏显卡,硬件GPU没有区别,区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改,但是局部AMD(ATI)显卡可以破解。游戏中的画面大局部是实时渲染的,所以游戏显卡注重速度,而不注重图形质量,显卡一般只对D3D和根底OPENGL提供支持,不支持专业OPENGL;专业显卡主要用来进行图形〔图像〕高质量画面输出,注重质量,所以抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿,这样有利于设计人员进行感官判断,便于后期效果的实现。一旦专业显卡完成设计,做成视频,那么画面的回放是不需要实时3D渲染介入的,因此画面质感远高于实时渲染的效果。;渲染;资料:GPU渲染;GPU就不同了,举个例子来说,一颗GPU拥有240个核心,那么当进行渲染运算时,这240个核心会全部进行并行计算,而CPU只能进行串行计算处理。由此可见,GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染,可以到达以往不可想象的实时渲染,并可以形成真正意义上的、实时交互式非线性3D渲染合成系统,改变以往生产制作流程中速度和质量成反比的状况。以往需要几小时来完成渲染的图像现在只需要几秒甚至不到一秒就能渲染完毕。;*;???面设计软件介绍;三款软件广泛应用于图案、标志、VI、文字以及Flash动画设计。从实际使用经验来说,三款软件各有所长,也各有所短,因此更多的看设计需求和设计师的个人使用习惯而定。

Flash:Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算﹙VectorGraphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。正是由于以上这些特点,很多网页游戏都是用Flash制作。

AutoCAD:AutoCAD主要用于工程制图、工业制图、服装制版、电路设计等领域,它是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术〔ComputerAidedDesign,计算机辅助设计〕而开发的计算机绘图软件包,经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD主要用于平面绘图,但是它的3D制图能力也不错。;三维设计软件介绍;Pro/Engineer:Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司〔PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

UG:UG〔UnigraphicsNX〕是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。UG特别适用于模具

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