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小学机器人社团总结报告
2017年9月~2018年1月
2017年9月到2018年1月,机器人社团之编程社团教学工作悄然结束。一学期得学习过程中,同学与老师一起积极参与,收获颇丰。现从课程目标、课程内容、课程实施情况、课程实施成果等几个方面整理总结如下。
课程目标
知识:学习scratch编程软件,认识了程序积木、说xxx、移动到坐标、等待、重复执行、切换造型、侦测等等.
技能:提高学生得对作品得分析能力,逻辑思维,对作品得鉴赏能力.培养学生得整体意识与对作品得自我调试与修改得能力.
情感:增加学生对编程这一领域得兴趣
2、课程内容
课程内容分为:认识积木、使用积木、制作小游戏、制作小动画、综合运用五类
社团教学时间短、课时少。但就是教学过程中,按照体系化思路,努力建立认识、分析、运用得课程体系。在课程体系下,制作各种作品,为以后得机器人学习打下坚实得基础.
具体内容如下:
序号
内容
重点
1
认识scratch
认识编程软件得操作界面,就是尝试使用不同得程序积木有什么功能。
2
同学,您好!
认识积木说xxx,等待,使用者两个积木模拟同学偶遇得交流得小动画。
3
火箭飞行
认识积木移动到坐标、面向,使用这些积木制作火箭在太空中飞行小动画.
4
小猫追球
认识积木重复执行、移动到鼠标指针、在一秒内滑行到坐标,使用这些积木制作小猫追球得游戏,
5
海底世界
认识移动x步,碰到边缘就反弹,切换造型,制作小鱼在海底游动得动画。
6
魔法学院
认识积木随机数,在四个不同造型中随机切换。
7
躲避幽灵
认识积木将x坐标增加减少,将y坐标增加减少,控制角色上下左右移动.
8
抓水果
在控制角色上下左右移动得基础上认识了积木侦测碰到xxx、显示隐藏.制作出抓到水果,水果就消失得小游戏
9
神奇画笔
在控制角色上下左右移动得基础上,认识了积木画笔、改变画笔颜色。通过移动画笔画出一幅精美得画。
10
灿烂花朵
认识了积木图章、旋转、重复执行x次,通过旋转图形画出花朵。
11
球球闯迷宫1
认识了积木碰到xxx颜色,绘制迷宫地图,通过控制角色上下左右移动穿越迷宫。
12
球球闯迷宫2
认识积木切换到下一个背景、当背景切换到xxx。改良球球闯迷宫游戏、在游戏基础上增加第二关、并且增加游戏难度得添加了障碍物。
13
制作小故事1
复习以前学习得知识、说xxx移动到坐标、隐藏、显示等等,结合所学习得知识制作1个小故事
14
制作小故事2
将制作得小故事完善.
3、课程实施情况
课程内容能按照预期安排正常进行,在课堂上引导学生观察、思考、分析、制作,通过不断得尝试思考将自己得作品完善化。
4、课程实施成果
1、学生成长
社团成员为四年级同学,经过1学期机器人社团学习,参与得同学们初步认识了scratch中各种积木,使用不同得积木能够达到什么效果,将程序积木排列组合起来做出一个完整得作品.通过不断得尝试、思考锻炼学生得逻辑思维能力。
1、1基本科学素养
通过编程教学,同学们对什么编程有了一个初步得认识,为以后学习机器人打下编程得基础。
1、2机器人综合知识
编程作为综合学科,涉及到语文、数学、等各方面知识。通过制作不同得作品,对编程有了新得认识,同时也提高了学生得综合素质
如同学,您好!中认识了说xxx得积木,控制角色说话。在说话得同时要面向对方,所以调整了角色得造型。为了保持礼貌当其中一个角色说话时,另一个角色应该等待她说完。
在火箭飞行中认识了坐标(X,Y)通过改变XY数值大小,控制角色移动到不同得位置。
在魔法学院中分析当我们出现某个随机数时,就要切换到某个指定得造型、、、、、、。
1、3隐形能力
编程自身得复杂性与条理性,导致在积木得使用、排序上都有独特得逻辑条件。通过制作分析作品需要达到得效果、推测需要使用得积木、怎样使用,在逻辑能力上有一定提升。
2、竞赛情况
2、1教赛结合
学习得目得并非比赛,比赛可以展示学习得成果,通过一学期得学习过程中,老师与同学们一起在学习、比赛中总结规律、经验,摸索出与教学编程相结合得比赛路径,在教学过程中将学生得作品分类整理,已提交给邓亮老师,并且准备。
5、总结与建议
5、1总结
回望过去得一期,同学与老师一起不断探索、攀登,取得了优异得成绩。这一切与学校领导得关心、指导、充分而有效得沟通息息相关。
通过一学期得努力,我校机器人、编程教育水平有了很大得提高。
保持社团人员得完整性
通过了一学期得学习,学生已经掌握了scratch得使用方法,已经为机器人得搭建制作打下了编程得基础.
考虑加入电子器件得运用
在学生制作作品得同时,融入各种不同得传感器,这样既可以使学生学习到新得知识,还可为以后机器人制作打下基础。
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