《6.1 可能性及其大小》大单元教学设计 苏教版数学四年级上册.doc

《6.1 可能性及其大小》大单元教学设计 苏教版数学四年级上册.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

《6.1可能性及其大小》教学设计

课题

可能性及其大小

单元

第六单元

学科

数学

年级

四年级

教材分析

例1设计了简单的摸球游戏:口袋里有1个红球和1个黄球,小组合作,从口袋里任意摸出1个球,记录球的颜色,然后放回。像这样摸10次,并记录10次。教学应该注意的是,这次游戏的目的不在于红球摸到几次、黄球摸到几次,不在于哪一种球摸到的次数多些、比另一种球多几次,而是在于体会摸球的结果是随机的,在摸球之前无法确定球的颜色。所以,教材在学生摸了10次以后,立即让他们交流“在摸球活动中有什么体会”。两个小卡通的发言是所有学生应该有的感受,“每次摸出的可能是红球,也可能是黄球”具体地描述了这项游戏结果的随机性,“每个球都有可能摸出”概括表达了这项游戏结果的随机特点,这些都是对随机现象应有的初步体验,是学生在摸球活动中的亲身感受。“试一试”,通过口袋里有2个同样颜色球的情况,与例1对比,凸显随机现象与确定性现象的本质区别,帮助学生理解随机现象

例2设计的摸牌游戏分两步进行:第一步将红桃A、红桃2、红桃3、红桃4四张牌打乱后反扣在桌上,从中任意摸出一张,说说可能摸到哪张牌。第二步将红桃4换成黑桃4(另外三张牌不变),从中任意摸出张,说说摸到红桃牌的可能性大还是摸到黑桃牌的可能性大。显然,第一步游戏不仅衔接着例1对随机现象的初步认识,进一步丰富对随机现象的体验,而且要列出随机现象可能发生的所有结果。第二步则是体验随机现象结果发生的可能性有大有小,并作出简单的定性描述。

学习

目标

1.学习目标描述:使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

2.学习内容分析:学生在之前的学习中已经积累了一定的生活经验,对一些确定的现象和不确定的现象有了初步的感知,这些生活经验为学生学习可能性知识提供了基础。教材创设了一个摸球的游戏和摸牌游戏两个情境,让学生初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。在后续的学习中,学生将进一步学习用分数表示可能性的大小,以及通过数据分析来预测事件发生的可能性等内容。

3.学科核心素养分析:经历摸球和摸牌实验的过程,学生在操作、观察、记录和交流中,提升动手实践能力和逻辑思维能力,感受数据收集与分析的重要性,体会从具体实践到抽象概括的学习方法。在有趣的游戏中,激发学生对数学学习的兴趣和热情,培养学生积极参与、勇于探索的精神,让学生感受到数学与生活的紧密联系,增强学习数学的自信心。

重点

体验事件发生的可能性,会用“可能”、“一定”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。

难点

对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

师:同学们,老师手里有一枚硬币。

课件出示:

师:现在老师把它抛上去,猜猜它落下来会哪一面朝上?

师:大家说的这些都是有可能发生的,当我们不确定答案的时候,就用“可能”来描述。这节课我们就来研究事件发生的可能性。

学生1:正面朝上。

学生2:反面朝上。

通过抛硬币引的游戏,让学生猜一猜落下来会哪一面朝上,进而引入可能性,不仅明确了本节课的学习内容,还调动了学生学习的积极性。

讲授新课

任务一:摸球游戏

师:我们来玩一个摸球游戏。

课件出示:

师:这是一个不透明的口袋,老师这里有1个红色的球和1个黄色的球,把他们放到不透明的袋子里。

老师把1个红球和1个黄球放入口袋,课件出示:

师:每一次摸到什么颜色呢?先看老师怎样摸球。

师做示范:每次在摸球前先用手在口袋里把2个球搅一搅,再任意摸出1个球,然后把球放回口袋里,搅一搅,再摸。

师:从口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪种颜色的球?我们来分组体验一下吧。

课件出示——小组活动:

小组合作,从口袋里任意摸出1个球,摸后放回,一共摸10次,组长记录每次摸出球的颜色(把同样颜色的圆片贴在课本64页的表格里)。

师巡视,注意发现学生操作中存在的问题,并及时指导。

学生完成实验后,师提问:各小组长汇报摸球结果,说明摸到红球和黄球各多少次。

师汇总统计全班摸球次数,然后提问:在摸球活动中,你有什么体会?

师:通过摸球活动,我们发现,口袋里的每个球都有可能摸出,这就是事件的可能性。在一定条件下,一些事件的结果是不可以预知的,具有不确定性,所以不确定事件用“可能”来描述。

学生学习摸球游戏的玩法。

学生按要求活动。

学生分组汇报。

学生1:每次摸出的可能是红球,也可能是黄球。

学生2:每个球都有可能摸出。

让学生在摸球游戏中充分体验事件发生的不确定性,理解“可能”这一概念,能用“可能”描述简单随机现象。

任务二:试一试

师:如果老师把口袋里的黄球换成红球。在下面

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

如有问题,请于后台留言联系上传者解决,如文档无法编辑,课件中音视频无法播放等。

版权声明书
用户编号:8116111057000017

1亿VIP精品文档

相关文档