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Unity应用能力认证考试模拟题
1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?【D】
A.后缀名为mov的文件
B.后缀名为mpg的文件
C.后缀名为avi的文件
D.后缀名为swf的文件
2.HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性?【D】
A.Lightmapping视图
B.LightProbe组件
C.OcclusionCulling视图
D.Camera组件
3.Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】
A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。
C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
4.当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】
A.OcclusionCulling
B.NavMesh
C.LightProbes
D.CullingMask
5.制作Skybox时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项?【B】
A.Repeat
B.Clamp
C.Trilinear
D.Bilinear
6.下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】
A.GeneralSettings→Layers→Collision
B.Edit→RenderSettings
C.Edit→ProjectSettings→Player
D.Edit→Preferences
7.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?【A】
A.左手坐标系
B.右手坐标系
C.可以通过ProjectSetting切换左右手坐标系
D.可以通过Reference切换左右手坐标系
8.对摄像机RenderingPath的设置中,以下哪一项可以使SpotLight对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?【C】
A.VertexLit
B.Forward
C.DeferredLighting
D.以上都可以
9.以下哪组摄像机中NormalizedViewPortRect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。【D】
A.X=640,Y=-360,W=640,H=360
B.X=640,Y=0,W=640,H=360
C.X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5
D.X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.5
10.以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?【B】
A.MeshRenderer
B.Transform
C.GameObject
D.MainCamera
11.在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?【A】
A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+SHIFT+P
C.CTRL/CMD+Alt+S
D.CTRL/CMD+S
12.在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?【B】
A.用于制作天空盒的纹理
B.用于UI元素的纹理
C.用于三维模型贴图的纹理
D.用作Cookie贴图的纹理
13.在Unity引擎中,Collider所指的是什么?【D】
A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
14.可以通过以下哪个视图来录制场景中GameObject的动画?【B】
A.Mecanim
B.Animation
C.Animator
D.Navigation
15.在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。【B】
A.Fieldofview
B.Depth
C.ClearFlags
D.RenderingPath
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