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Unity应用能力认证考试模拟题

1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?【D】

A.后缀名为mov的文件

B.后缀名为mpg的文件

C.后缀名为avi的文件

D.后缀名为swf的文件

2.HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性?【D】

A.Lightmapping视图

B.LightProbe组件

C.OcclusionCulling视图

D.Camera组件

3.Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】

A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。

B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。

C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。

D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。

4.当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】

A.OcclusionCulling

B.NavMesh

C.LightProbes

D.CullingMask

5.制作Skybox时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项?【B】

A.Repeat

B.Clamp

C.Trilinear

D.Bilinear

6.下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】

A.GeneralSettings→Layers→Collision

B.Edit→RenderSettings

C.Edit→ProjectSettings→Player

D.Edit→Preferences

7.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?【A】

A.左手坐标系

B.右手坐标系

C.可以通过ProjectSetting切换左右手坐标系

D.可以通过Reference切换左右手坐标系

8.对摄像机RenderingPath的设置中,以下哪一项可以使SpotLight对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?【C】

A.VertexLit

B.Forward

C.DeferredLighting

D.以上都可以

9.以下哪组摄像机中NormalizedViewPortRect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。【D】

A.X=640,Y=-360,W=640,H=360

B.X=640,Y=0,W=640,H=360

C.X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5

D.X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.5

10.以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?【B】

A.MeshRenderer

B.Transform

C.GameObject

D.MainCamera

11.在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?【A】

A.CTRL/CMD+P

B.CTRL/CMD+SHIFT+P

C.CTRL/CMD+Alt+S

D.CTRL/CMD+S

12.在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?【B】

A.用于制作天空盒的纹理

B.用于UI元素的纹理

C.用于三维模型贴图的纹理

D.用作Cookie贴图的纹理

13.在Unity引擎中,Collider所指的是什么?【D】

A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

14.可以通过以下哪个视图来录制场景中GameObject的动画?【B】

A.Mecanim

B.Animation

C.Animator

D.Navigation

15.在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。【B】

A.Fieldofview

B.Depth

C.ClearFlags

D.RenderingPath

16.

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