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AdobeIllustrator教学大纲

共18课时

九次课,一次两个小时。

每两次理论课加一次实战演练课程

图形图像的认识

1.Photoshop是图像处理软件

2.图像是基本像素处理的

3.Illustrator是图形处理软件

4.路径的构成

要求:结合实例,进行讲解,让学员能清楚的看到图像中的像素以及图形的构成要素路径的

组成。

Illustrator10.0的界面组成

一、文件的打开

1、菜单打开命令

2、可打开的文件类型

二、视图观察的协同作用

1、工具箱:工具

2、浮动面板:导航视窗

3、菜单:命令及快捷键

三、改变屏幕显示外观

1、标准模式

2、带有菜单的全屏模式

3、全屏模式

要求:通过案例,将软件介面的从上至下,从左至右进行浏览。掌握视图观察的快捷键应用。

例如:移到屏幕按住“空格键”。放大或缩小屏幕按“Ctrl++”“Ctrl+-”键。

Illustrator10.0的选择工具

一、对象选择工具

二、直接选择工具(认识锚点)

三、组选择工具

四、群组与解组

要求:1.认识图形与图像

2.认识路径上的锚点及锚点柄

3.对象的群组与解组

Illustrator辅助绘图设置

一、图形显示的设置

线框显示

像素显示

二、视图显示的设置

显示路径节点

显示页边框

显示打印安全区域

显示格尺

显示对象边框盒

显示背景透明网格

要求:这些设置非常重要,往往在学习的过程中,学生总是出现一些默名的问题,实质上都

是没有注意这些设置。比如选中对某个对象后不能直接进行缩放,因为找不到缩放边框盒子,

原因就是没有将“显示对象边框盒”打开。

Illustrator文件的建立及页面调整

一、新建文件

菜单

打开图像建立文件

二、文档尺寸的修改

三、绘图的辅助控制

四、参考线及网格的设置

要求:1.注意文件横、竖排的设置,色彩模式常规对于平面设计应切换至CMYK四色状态。

2.若想精确进行参考线的位移,一定要依赖于“变换”浮动面板。

3.矢量绘图软件中的参考线初始化状态下是保持了其锁定的状态。而绘制的任意图形均可

以转换参考线,并可以随时释放出来。

矢量图的创建及路径的编辑

一、矩形工具的应用

二、圆角矩形工具的应用

三、圆形工具的应用

四、多边形工具的应用

五、星形工具的应用

六、线型工具的应用

七、弧形工具的应用

八、螺旋线工具的应用

九、矩形网格工具的应用

十、坐标网格工具的应用

十一、色彩的应用及设置

十二、笔画浮动面板

十三、变换浮动面板物体

十四、对象之间顺序

要求:1.复制对象的时候可以按住Alt键

2.绘制直线的时候按住Shift键可以绘制按45度角旋转的直线段。

3.精确绘制图形,可以点击绘图区在弹出的相应的对话框中输入数值,或者是针对绘制好的

图形,通过“变换”浮动面板来进行调整。

4.矩形、坐标网格工具,完全可以通过线和圆形工具直接进行绘制。

5.在进行颜色填充时,一定要确保相就原属性是置于前面的,比如,要进行边框颜色的填

充,就要将边框的图标切换填充图标的上面。

贝塞尔曲线工具的应用及设置

一、钢笔尖工具的使用

二、添加锚点

三、减去锚点

四、转换路径上锚点柄的属性

要求:

1.使用钢笔工具绘画时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。

2.当使用钢笔工具创建曲线段时,线段的锚点显示为切线手柄。每个切线手柄的斜率和长度决定了曲线的

斜率和高度,或者深度。移动切线手柄可以改变路径曲线的形状。

3.工作时按下CapsLock键可在十字准线指针和默认的钢笔工具图标之间进行切换。

4.要调整锚点两边的曲线形状,可拖动该锚点,或者拖动切线手柄。按下Shift键拖动会将曲线限制为倾

斜45度的倍数。按住Alt键可单独拖动切线手柄。

5.在舞台上拖动。按住Shift键拖动可将笔刷笔触限定为水平和垂直方向。

路径寻找器浮动面板的学习

1.图形运算的概念与作用

2.形状的增加

3.形状的减去

4.形状的相交

5.形状相交的反向

6.拆分形状

7.合并形状

8.修剪形状

9.建立形状的轮廓

10.减去形状的背景

要求:

1.在第一组形状模式运算的方式下,图形运算之后若不需修改,要点按“扩充”按钮来精

简路径。

2.图形运算之后的结果,填充或者边框的颜色一般都和位于前面的对象保持一致。

3.在过行修剪运算命令时,前面的图形前成为后面图形的显示蒙板。

对象的基本操作

1、群组

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