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信息学奥赛《思维的乐趣》开发实施方案
上饶县二小信息学奥赛《思维的乐趣》开发实施方案
21世纪到处都充满了信息技术,以计算机和网络为核心的信息技
术的发展和广泛应用已形成了人类的一种新文化。交流需要语言,计
算机语言就是学习与计算机交流的一门语言。信息学奥赛是提供竞技
这门语言的一个平台。信息学奥赛是智力与应用计算机能力的比赛,
程序设计的生命在于创新,是培养逻辑思维的重要手段,开发脑智力
的好方法,也是素质教育的重要内容。因此,我校研究决定,筹信人
力物力编写校本教材《思维的乐趣》。为使编写工作运转顺利,特拟
定方案如下。
一、组织机构
顾问:吴宪林
主编:吴道财
执行主编:郑淑华
副主编:李上福徐晓琴
责任编辑:钱进
编委:廖怀雷周凌云苏美喻郑婧
美术编辑:蔡安镜
二、编写思路
1、以信息学奥赛为平台,鼓励信息学教师、数学教师和信息学特
长生关注信息学奥赛动向,收集题型,总结题型。
2、收集趣味数学题目,在能用数学语言表述的前提下,能用计算
机语言翻译,注意平时收集,然后汇总成篇。
3、鼓励信息学教师下水教学,使用《思维的乐趣》初步教材投入
教学,并收集和改进实际应用的问题。
4、组织信息学教师和数学教师汇总材料,编写成册。
三、职责和机构流程
1、主编:全面负责,保障编写的各项客观资源的供给。
2、执行主编:具体负责教材的编写,进行人员调配与分工,进行
宏观指导。
3、副主编:负责各个环节的具体工作
李上福:负责数学教师的资料收集工作;
徐晓琴:负责信息学教师的资料收集工作。
3、责任编辑:具体落实编写的各项工作。进行前期的准备工作,
制作编写期间及时提出建设性建议,协助各小组顺利完成工作。
4、各小组具体分工:
(1)廖怀雷负责收集排列与组合方面的数学语言表述工作,由方
彩英负责计算机语言枚举算法的翻译工作。
(2)周凌云负责收集逻辑推理方面的数学语言表述工作,由钱进
负责计算机语言的递推和递归算法的翻译工作。
(3)苏美喻负责收集方程方面的数学表述工作,由祝弟泉负责计
算机语言的贪心算法的翻译工作。
(4)郑婧负责收集其他数学问题的表述工作,由钱进和学生章学
诚负责计算机语言模拟、分治算法的翻译工作。
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四、开发步骤和阶段内容
第一阶段:准备阶段(07年3月12日——07年3月22日)
前期构思,确定方向、思路,编写计划。
编写人员确定。
第二阶段:具体实施阶段:(07年4月2日——07年8月22
日)
1、各小组依计划分头实施。
2、完成资料收集工作。
3、整合成教材,成果展示,请专家指导。
4、初稿审定。
第三阶段:使用反馈阶段
分四、五、六三年级进行实验班试用;
收集反馈情况,并修改完善教材。
五、各册内容框架。
四年级内容
1、计算机语言简介
2、顺序结构流程图
3、选择结构流程图
4、循环结构流程图
5、百钱买百鸡
6、巧妙填数
7、数学竞赛
8、巧猜语言
9、古纸残篇
10、强盗分布匹
11、韩信点兵
12、巧找手表
13、车牌号码之谜
14、蜗牛爬墙
15、爱因斯坦的数学题
16、换分币
17、年龄几何
18、三色球问题
19、马克思手稿中的数学题
20、新娘和新郞
21、委派任务
22、谁在说谎
附:第十一届江西省信息学奥赛试卷及答案
五年级内容
1、结构流程图
2、进制转换
3、字符串函数
4、数组
5、打鱼还是晒网
6、抓交通肇事犯
7、该存多少钱
8、捕鱼和分鱼
9、出售金鱼
10、平分七筐鱼
11、要发就发
12、猴子分桃
13、谁是窃贼
14、黑与白
15、迷语博士的难题(1)
16、迷语博士的难题(2)
17、哪个大夫哪天值班
18、区分旅客国籍
19、魔方阵
20、谁家孩子跑最慢
21、鸡兔同笼
22、分钱游戏
附:第十二届江西省信息学奥赛试卷及答案
六年级内容
1、结构流程图
2、过程和函数
3、约瑟夫问题
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