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TOC\o1-5\h\z\oCurrentDocument一、虚拟现实产业发展背景. 1
(一)全球虚拟现实产业稳步发展 1
(二)政府持续推动虚拟现实产业发展 4
(三)市场规模与投融资情况分析 5
(四)AIGC浪潮助力数字内容生产走向快车道...8
\oCurrentDocument二、江西虚拟现实产业发展分析 10
(一)产业发展初具规模 10
(二)产业链布局日趋完善 11
(三)人才集聚持续凸显 13
(四)虚拟现实创新应用分析及典型案例……15
\oCurrentDocument三、江西虚拟现实产业发展建议 32
(一)当前优势及不足 32
(二)发展建议与展望 36
\oCurrentDocument附件1:国家政策清单 41
\oCurrentDocument附件2:地方政策清单 49
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一、虚拟现实产业发展背景
虚拟现实由来已久,钱学森院士称其为灵境技术”,指采用以计算机技术为核心的现代信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得身临其境的感受和体验。随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。广义的虚拟现实包含VR(VirtualReality).AR(AugmentedReaIity)、MR(MiXedReality)等,如无特别区分说明,本报告涉及的虚拟现实概念均采用广义界定。
(一)全球虚拟现实产业稳步发展
虚拟现实自2016年全球虚拟现实元年、2019年我国5G云VR产业元年至今,当前虚拟现实产业发展迎来第二轮热潮。尤其是在Roblox上市、FaCeboOk改名Meta、字节跳动收购PIC0、OcuIusQUeSt2大卖等热点事件之后,公众对虚拟现实研究与应用的热情空前高涨。2023年,苹果推出公司首款MR混合现实产品∕牛PPlθVisionPro,将极大地促进虚拟现实产业的普及与应用,并带动又一波产业链投资机会。
根据IDC数据显示,首先2021年全球虚拟现实头戴设备市场同比增长92.1%,出货量达到1123万台,相比2017年增长了2.48倍。2022年VR/AR市场整体有所下
滑,据统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%0预计2023年全球VR出货量将达到1150万台,增长13.4%,到2024年全球VR出货量将达到将近1500万台;AR方面,2022年AR眼镜出货量45.2万台,较2021年增长了25.6%,预计2023年全球
AR出货量将达到58.8万台,预计增长30%。
内容应用方面,2022年排名前十的VR内容平台的内容数总计达到17000余款,其中内容最多仍属Steam平台,占比41%。截至2022年12月底Steam平台VR内容数共7157款,2022年新增945款游戏与应用,增长15%。
融资层面,2022年全球VR/AR行业投融资总额为491.5亿元,受疫情、全球经济衰退等影响,2022年VR/AR行业投融资较上一年收缩了11.4%,各领域投融资趋势差异化明显,如2022年最火的领域为数字人领域,作为元宇宙要素之一受到行业关注。
在全球范围内,VR已经成为各国关注的焦点。除我国外,美国、欧洲、日本、韩国等国家和地区都高度重视VR产业发展,政策支持力度不断加大。其中美国VR产业链各环节较为完善,软硬件研发以硅谷为中心,包括MiCroSc)ft、GoogleMeta和APPle等科技巨头;内容制作则主要集中在洛杉矶等地。另外,美国的政府及高校也在大力推动VR产业及技术的研究发展。整体而言,美国VR产业的发展走在了全球VR产业的前列,代表着
国际先进水平。而欧洲与虚拟现实相关的产业主要位于英、法、德等国,集中在辅助设备设计、VR技术处理、360度视频、医疗、游戏和房地产等方向,具有坚实的技术基础。
近年来亚洲市场发展迅速,颇有一举超越欧美市场之势,其中中国、日本、韩国表现尤为突出。一方面是由于亚洲地区依然具有劳动力成本优势以及大规模生产VR硬件的经验优势;另一方面,在亚洲各国及各地政策支持下,亚洲成为全球虚拟现实产业重要发展地,吸引了全球VR人才的加入,促使亚洲成为虚拟现实产品消费最主要、最庞大的市场。
(二)政府持续推动虚拟现实产业发展
党中央、国务院高度重视虚拟现实产业发展。早在2016年的VR产业元年出台的《国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》中,便着重强调需大力推进
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