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1.向前摔倒时的pitch角由90°变为0°,roll角为0°不变;

2.向后摔倒时的pitch角由90°变为180°,roll角为0°不变;

3.向左摔倒时的pitch角由90°变为0°,roll角由0°变为-90°;

4.向右摔倒时的pitch角由90°变为0°,roll角由0°变为90°。

在这里,我们到1236组加速度数据。其中将摔倒分为前摔、后摔、左摔、

右摔共546组加速度数据,占总数据44%。其余690组加速度数据,由跑

步,走路,跌落等日常生活活动,却有可能被误判为摔倒所得到。其中加速

度数据包及加速度模向量数据组成,倾角变化数据由pitch角和roll变

化数据组成。详细的数据如以下表格所示:

行为数目

walk134

thresh6

shaking121

run132

right36

left199

jump38

forw226

fall38

drop134

back85

around87

总数1236

2.数据处理

用MATLAB对的数据进行处理,通过MATLAB画图,我们可将的数

据用图形展示,如下图为到的跑步时的加速度倾角变化数据图:

50

0

-50

0100200300400500600700

50

0

-50

0100200300400500600700

50

0

-50

0100200300400500600700

50

0

0100200300400500600700

150

100

50

050100150200250300350400450

50

0

-50

050100150200250300350400450

图中,依次、加速度模向量、pitch角、roll角数据图。根据实

验结果,可以发现跑步过程中加速度模向量变化范围大3m/s~30m/s之间变

化。跑步

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