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西南交通大学信息科学与技术学院
计算机图形学实验课
〔2015~2016学年第II学期〕
实
验
报
告
学号姓名:朱彦荣
专业:软件工程班级:软件工程2
课程名称计算机图形学
班级___软件工程2_学号_姓名__朱彦荣___
实验日期2016/3/23实验成绩
实验名称实验一、键盘与鼠标按键消息处理实验
1.实验目的
熟悉集成开发环境和编辑操作,了解外围设备的工作原理,根据设备特征和产生的消息信号处理消息,管理设备。
2.实验设备
设备编号
设备名称
数量
1
鼠标
1
2
键盘
1
3
主机
1
4
显示器
1
5
网线
1
3.实验设计过程说明
软件设计工具名称:
实验内容:
①在键盘上进行按键操作,如果是可显示字符,在屏幕上输出对应的ASCII码;
②点击鼠标左键,在屏幕上的客户区窗口中鼠标点击的位置,输出一提示字符串。
设计过程:
在VC++6.0中建立win32Applicaption,然后在消息处理机制中添加相应的处理事件,点击运行即可。
根本工作原理:
该实验的核心就是消息处理。消息,来自于事件〔event〕,我们的所有操作无外乎是对事件的处理。任何大的事件总能不断细分成很多个根本领件,而根本领件依据与硬件设备输入设备的不同而增加。比方“点击鼠标左键”这个事件就会产生相应的消息,我们要做的就是对消息的处理了。根据上面的论证,我们可以很轻松的理解这一环境编程的核心。当用户在窗口上按下一个字符键,程序将得到一条WM_CHAR消息,在其wParam参数中含有字符的码值,该消息包含了可显示字符的码值。当用户按下鼠标左键,将产生WM_LBUTTONDOWN消息,可以根据这些消息特征编写消息处理函数,并在窗口中输出对应的文字信息,管理设备。
设计步骤:
建立工程-编写消息处理函数-运行程序,观察结果
#includewindows.h
#includestdio.h
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
charszTitle[]=SimpleProgramforWindows;//title
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//applicationprograminstancehandle
HINSTANCEhPreInst,//theprograminstanceprevioushandle
LPSTRlpszCmdLine,//Commandlineparameterstring
intnCmdShow)//theprogrambeginninghowtoshowwindow
{
HWNDhWnd;
MSGmsg;
WNDCLASSwcGRF;
if(!hPreInst)
{
//假设hPeInst为零,那么说明正运行的这个实例是程序的第一个实例,
//仅当运行第一个实例时,需要注册窗口类〔对16位程序而言〕
//注册窗口类如下:
wcGRF.lpszClassName=szTitle;//窗口类的类名
wcGRF.hInstance=hInstance;//定义该类的应用程序的句柄
wcGRF.lpfnWndProc=WndProc;//窗口函数
wcGRF.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标对象的句柄
wcGRF.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标对象的句柄
wcGRF.lpszMenuName=NULL;//标识菜单对象的字符串
wcGRF.hbrBackground=(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);
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