计算机图形学实验课实验报告总.docVIP

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西南交通大学信息科学与技术学院

计算机图形学实验课

〔2015~2016学年第II学期〕

学号姓名:朱彦荣

专业:软件工程班级:软件工程2

课程名称计算机图形学

班级___软件工程2_学号_姓名__朱彦荣___

实验日期2016/3/23实验成绩

实验名称实验一、键盘与鼠标按键消息处理实验

1.实验目的

熟悉集成开发环境和编辑操作,了解外围设备的工作原理,根据设备特征和产生的消息信号处理消息,管理设备。

2.实验设备

设备编号

设备名称

数量

1

鼠标

1

2

键盘

1

3

主机

1

4

显示器

1

5

网线

1

3.实验设计过程说明

软件设计工具名称:

实验内容:

①在键盘上进行按键操作,如果是可显示字符,在屏幕上输出对应的ASCII码;

②点击鼠标左键,在屏幕上的客户区窗口中鼠标点击的位置,输出一提示字符串。

设计过程:

在VC++6.0中建立win32Applicaption,然后在消息处理机制中添加相应的处理事件,点击运行即可。

根本工作原理:

该实验的核心就是消息处理。消息,来自于事件〔event〕,我们的所有操作无外乎是对事件的处理。任何大的事件总能不断细分成很多个根本领件,而根本领件依据与硬件设备输入设备的不同而增加。比方“点击鼠标左键”这个事件就会产生相应的消息,我们要做的就是对消息的处理了。根据上面的论证,我们可以很轻松的理解这一环境编程的核心。当用户在窗口上按下一个字符键,程序将得到一条WM_CHAR消息,在其wParam参数中含有字符的码值,该消息包含了可显示字符的码值。当用户按下鼠标左键,将产生WM_LBUTTONDOWN消息,可以根据这些消息特征编写消息处理函数,并在窗口中输出对应的文字信息,管理设备。

设计步骤:

建立工程-编写消息处理函数-运行程序,观察结果

#includewindows.h

#includestdio.h

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

charszTitle[]=SimpleProgramforWindows;//title

intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//applicationprograminstancehandle

HINSTANCEhPreInst,//theprograminstanceprevioushandle

LPSTRlpszCmdLine,//Commandlineparameterstring

intnCmdShow)//theprogrambeginninghowtoshowwindow

{

HWNDhWnd;

MSGmsg;

WNDCLASSwcGRF;

if(!hPreInst)

{

//假设hPeInst为零,那么说明正运行的这个实例是程序的第一个实例,

//仅当运行第一个实例时,需要注册窗口类〔对16位程序而言〕

//注册窗口类如下:

wcGRF.lpszClassName=szTitle;//窗口类的类名

wcGRF.hInstance=hInstance;//定义该类的应用程序的句柄

wcGRF.lpfnWndProc=WndProc;//窗口函数

wcGRF.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标对象的句柄

wcGRF.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标对象的句柄

wcGRF.lpszMenuName=NULL;//标识菜单对象的字符串

wcGRF.hbrBackground=(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);

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