数字创意产业的增强现实技术应用考核试卷.docx

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数字创意产业的增强现实技术应用考核试卷

考生姓名:答题日期:得分:判卷人:

本次考核旨在评估考生对数字创意产业中增强现实技术应用的理解和掌握程度,通过理论知识和实践应用两方面考察考生对增强现实技术的运用能力。

一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.增强现实技术(AR)的核心技术不包括以下哪一项?

A.摄像头捕捉

B.眼动追踪

C.视觉处理

D.声音识别()

2.以下哪个不是增强现实技术的主要应用领域?

A.游戏娱乐

B.医疗健康

C.教育培训

D.交通导航()

3.AR技术中,用于将虚拟信息叠加到真实环境中的技术是:

A.识别技术

B.模拟技术

C.融合技术

D.反射技术()

4.以下哪个不是增强现实系统的基本组成部分?

A.用户界面

B.计算机视觉

C.传感器

D.虚拟现实()

5.在AR系统中,用于识别真实世界中的物体的技术是:

A.视频分析

B.深度学习

C.图像识别

D.语音识别()

6.以下哪个不是增强现实应用中的交互方式?

A.触摸

B.声音

C.指尖

D.手势()

7.增强现实应用中,用于增强用户感知的技术是:

A.增强感知

B.增强显示

C.增强交互

D.增强反馈()

8.以下哪个不是增强现实应用中的数据源?

A.真实世界的数据

B.虚拟世界的数据

C.用户输入的数据

D.网络数据()

9.在AR应用中,用于创建虚拟物体的技术是:

A.3D建模

B.2D图形

C.增强现实标记

D.文字识别()

10.以下哪个不是增强现实应用中的位置跟踪技术?

A.GPS

B.蓝牙

C.惯性传感器

D.红外传感器()

11.在AR系统中,用于捕捉用户动作的技术是:

A.视频捕捉

B.语音捕捉

C.指纹捕捉

D.面部捕捉()

12.以下哪个不是增强现实应用中的虚拟物体?

A.3D模型

B.图像

C.文字

D.虚拟人物()

13.在AR应用中,用于增强用户视觉体验的技术是:

A.眼动追踪

B.视觉增强

C.视觉识别

D.视觉合成()

14.以下哪个不是增强现实应用中的数据同步技术?

A.网络同步

B.本地同步

C.实时同步

D.定时同步()

15.在AR系统中,用于创建虚拟场景的技术是:

A.空间建模

B.空间识别

C.空间定位

D.空间追踪()

16.以下哪个不是增强现实应用中的实时交互技术?

A.触摸交互

B.语音交互

C.手势交互

D.眼动交互()

17.在AR应用中,用于增强用户听觉体验的技术是:

A.增强声音

B.降噪技术

C.虚拟声音

D.环境声音()

18.以下哪个不是增强现实应用中的数据可视化技术?

A.3D可视化

B.2D可视化

C.数据图表

D.交互式可视化()

19.在AR系统中,用于增强用户触觉体验的技术是:

A.触觉反馈

B.触觉识别

C.触觉模拟

D.触觉合成()

20.以下哪个不是增强现实应用中的动态效果技术?

A.动画

B.动作捕捉

C.动态追踪

D.动态反馈()

21.在AR应用中,用于增强用户嗅觉体验的技术是:

A.嗅觉模拟

B.嗅觉识别

C.嗅觉增强

D.嗅觉追踪()

22.以下哪个不是增强现实应用中的数据存储技术?

A.云存储

B.本地存储

C.磁盘存储

D.硬盘存储()

23.在AR系统中,用于创建虚拟角色的技术是:

A.3D建模

B.2D图形

C.虚拟现实标记

D.文字识别()

24.以下哪个不是增强现实应用中的虚拟环境技术?

A.虚拟空间

B.虚拟物体

C.虚拟角色

D.虚拟交互()

25.在AR应用中,用于增强用户味觉体验的技术是:

A.味觉模拟

B.味觉识别

C.味觉增强

D.味觉追踪()

26.以下哪个不是增强现实应用中的数据传输技术?

A.网络传输

B.无线传输

C.信号传输

D.数据传输()

27.在AR系统中,用于增强用户触觉反馈的技术是:

A.触觉反馈

B.触觉识别

C.触觉模拟

D.触觉合成()

28.以下哪个不是增强现实应用中的虚拟现实技术?

A.虚拟空间

B.虚拟物体

C.虚拟角色

D.虚拟交互()

29.在AR应用中,用于增强用户视觉体验的技术是:

A.眼动追踪

B.视觉增强

C.视觉识别

D.视觉合成()

30.以下哪个不是增强现实应用中

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