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部编版语文四年级上册第6单元习作教案与反思.pdfVIP

部编版语文四年级上册第6单元习作教案与反思.pdf

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习作:记一次游戏

投我以桃,报之以李。《诗经·大雅·抑》

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本单元的习作话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印

象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。

教材第一部分通过列举学生常见的“丢沙包,抢椅子,跳长绳”等游戏引出

话题,点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩

游戏的快乐,激发学生的表达欲望。

教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。在玩游戏方面,要求集体玩一

个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。为了写好游戏,让学生现场玩游

戏,并把刚玩的游戏写下来,让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学

生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。在写游戏方面,提示

可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。其目的在于强

调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开

思路。

教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。以问题的形式提示学生可以按

“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比

较深的地方,以及自己的想法和感受。旁边的泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,

以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。

教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,还可以写写自己当时

的心情;习作题目最好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求:用修改符号

改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。

1.通过游戏体验或回顾以前做过的游戏,丰富写作素材,拓宽写作思路。

2.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏过程以及自己当时的心情写清

楚。

3.能自己用修改符号修改习作,并把习作誊写清楚。

1.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏过程以及自己当时的心情写清

楚。

2.学生能从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表

达自己的独特感受。

1.共玩游戏,获取真的游戏体验

课前,可组织全班学生现场玩一个游戏,如“两人三足跑”“击鼓传花”“木

头人”“运气球”。游戏前,教师要宣布游戏规则,然后让学生尽情玩游戏。游戏

中,教师拍摄一些游戏场景,帮助学生在交流时再现相关场景,从而把印象比较

深的地方写清楚。

2.回顾游戏,聚焦过程,尝试习作

引导学生回顾游戏,把游戏的过程说清楚。可借助教材第三部分中的问题,

让学生借助拍摄的游戏场景,把游戏的过程梳理清楚并相互交流。交流时,可引

导学生针对不太清楚的地方进行追问,让游戏的过程更加清晰。如果学生难以说

出印象比较深的地方可再次借助拍摄的场景,引导学生找出哪些是游戏中印象比

较深的地方。

交流结束后,可提出习作任务与要求,放手让学生写。可提示学生,不仅可

以写课前一起玩的游戏,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏;不仅可以写交

流中提到的内容,还可以写写自己当时的心情,习作的题目最好能反映自己的感

受。学生习作时,教师要注意巡视,发现学生习作中存在的问题,使后面的评改

指导更具针对性。

3.针对指导,完善习作

学生的习中,容易出现不能把印象比较深的地方写清楚的问题。教学时,可

引导学生想一想自己当时的语言、动作,还可以想一想一起玩游的伙伴都说了什

么,做了什么,有什么动作,神态怎样。如果所玩的游戏使用了道具,如长绳、

毽子、沙包,还可以想一想这些道具的状态是怎样的。如果玩游戏时有观众或裁

判,还可以想想观众或裁判的反应。学生记不清时,可以出示之前拍摄的场景,

让学生仔细观察。如果学生写的是和其他人起玩过的游戏,可让学与伙伴交流,

回忆当时的一些细节。

有些同学可能在写自己的想法与感受时有困难,可以让学生回顾课文《陀螺》

表达自己感受的片段,也可以从学生习作中选取较好的表达想法与感受的片段,

引导学生发现写清楚想法和感受的方法。如,用自己的话直接表达或者引用谚语、

诗句等表达。

多媒体课件。

2课时

第一课时

1.通过游戏体验或回顾以前做过的游戏,丰富写作素材,拓宽写作思路。

2.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏过程以及自己当时的心情写清

楚。

板块一谈话导入,揭示课题

1.谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?平时都做过哪些游戏?你在玩这些游

戏时心情怎样?(学生自由发言)

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