3年级信息技术教案-制作宣传海报教学设计-“十市联赛”一等奖 .pdfVIP

3年级信息技术教案-制作宣传海报教学设计-“十市联赛”一等奖 .pdf

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《迪士尼宣传海报—制作宣传海报》教学设计

【教学背景分析】

教材版本:浙江摄影出版社小学信息技术教材三年级下册

教材课题:制作宣传海报

教学内容:附件中的“画图”软件和学习汉字输入的综合运用。

教材分析:

在三年级上册学生着重学习了画图软件的使用,三年级下册学习了拼音输入法。本课是三年级的最后一课,重点

在综合运用已学知识,围绕主题开展的创作。原本教材中是环保为主题的宣传海报,但是三年级的环保意识或者

危机感毕竟没有这么强,为了调动学生的积极性,本人将主题调整——迪士尼的宣传海报。

引出海报主题,制作目标。

学生情况:

经过三年级上学期的一个学期的学习,大部分学生已经掌握画图软件使用方法,而且也掌握了绘画的合理布

明确海报的特点

局、规划,并能制作贺卡等综合性的作品。在本册中,大部分时间是学习键盘输入,而根据三年级学生的学习特

点,绘画技能肯定有所遗忘,但是自学书本的教材,简单的进行步骤操作是课堂常规的一部分,所以为了贴近教

根据书本的操作步骤进行不同素材的运用

材而又能展现学生创作的个性特点,只是将教材中的环保背景素材用多款迪士尼主题背景替换,供学生选择。

采用学生感兴趣的主题,选取多种款式的素材,让学生发挥自主性,参与的积极性一定很高。教学目标:

知识与技能:1认识“画图”中的文字工具的作用。

2学会运用“画图”中的文字工具。

3进一步熟练汉字输入法。

过程与方法:通过使用文字和更改颜色工具,输入文字和改变文字颜色的过程,养成学生合理选择工具的习惯。

情感态度与价值观:理解各种工具的合理使用会使画面更美观,体验创作的快乐。

教学重、难点:

重点:1、“画图”软件中文字工具的使用。

2、插入来自文件中的图片,如何选择路径。

难点:1、“画图”软件中文字工具的使用。

2、利用宣传海报的创作方法,体验将喜爱的景点进行推广,并体验创作的乐趣。

【教学策略设计】

1教学方法设计

信息技术课是一门工具特性很强的课程,具有技术性和操作性。依据建构主义学习理论,在教学重应该符合

学生年龄、身心特性,采用“任务驱动”法,充分地激发学生的积极性,以及自主学习能力,努力参与课堂学习。

在完成任务的尝试、探究过程中,采用演示和讲授法相结合的方式,分层教学,逐步提升学生的信息素养。同时

应关注学习过程,采用多种形式的评价,激励学生的自我发展。

本课教师的教法采用演示法、讲授法、任务驱动法,努力让学生学会的学法自主探究法。

2.关于教-学流程和教-学活动的设计思路

出示卡通人偶图片,学生回答角色名称,引导出在哪可以看到这

情景导入

些人偶。人偶图片要找迪士尼中的,并且不能是卡通漫画图。

提问引导

认知主题

自学步骤

演示讲授

任务驱动

展示评价

教学提升

3.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

(1)学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导

由于学生已有信息技术水平参差不齐,上机练习采用分层的任务和目标。

A类:根据书本上的范例进行操作。

B类:在A类的基础上,能自主创作作品。

教师应注意学生是否能看懂教材,是否因为遇到困难就停留在“原地”,引导学生请教身边的“小老师”。

(2)教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源

本节课的教学在多媒体机房进行,需要多媒体广播系统,投影等设备,另外还有教师为教学设计的课件及教学素

材等资源。

【教与学的实际过程】:

教学内容教师活动学生活动设计意图

合作完成一个作品,发挥每个成员的作用

1、观察图片后,说出卡通人偶的名字。

认一认:出示几个卡通人偶,并引导学生,在哪通过设置情境导入,激发兴趣并引

情境导入2

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