ERP沙盘模拟对抗赛策划书.docxVIP

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ERP沙盘模拟对抗赛策划书

ErpSandTableSimulationCompetitionPlan

编订

编订:JinTaiCo11ege

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ERP沙盘模拟对抗赛策划书

前言:活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则、步骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析研究,以确定活动的顺利,圆满进行。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

一、大赛目的

erp用友手工沙盘以生产型企业为背景,让每个参赛学生置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉及财务、物流、生产、营销等重要角色,实地体验商业竞争的激烈性。更重要的是,在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发学生的学习热情,锻炼学生全局观念以及规划能力。

二、大赛意义

1、使同学们在游戏般的模拟企业经营中体验完整的企业经营过程,把握正确的经营思路和管理理念。在活动中体悟企业经营管理的关键,了解erp对企业管理的解决之道。使投身相关行业的同学尽早掌握相关知识经验,符合企业需求。

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2、为同学在将来就业和对自己的职业规划上有一个更加清晰的认识,增加同学们的创业意识,以创业带动就业,为社会创造更大财富。

3、培养同学们管理、合作共赢、沟通交流实践的能力;强化同学们学以致用的思想,引导同学们从书本模式上走向实践模式。

4、通过宣传让我校更多的同学去了解erp沙盘模拟对抗赛,使erp沙盘模拟比赛能在我校发展壮大,历届传承。

三、大赛口号

驰骋“沙”场谁与争峰

四、活动时间

xx年9月4日—xx年11月29日

五、活动对象

桂林电子科技大学xxx学院全体同学

六、参赛要求

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1、参赛人员:桂林电子科技大学全体在校生

2、参赛形式:小组自愿报名,每组5个人(建议有一名会计或财务管理专业的学生)

3、具备强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有较强的

创新能力,主观能动性强。

4、团队成员要对企业战略、生产营销、财务管理等有一定的兴趣和基础并对相关知识有总体的把握。

七、活动地点

桂林电子科技大学xxx学院实验室

八、参赛内容

本次比赛采用的是手工沙盘,比赛全程都是盘面上完成,比赛采用的是用友手工沙盘系统,该系统是一套全程实战的企业模拟经营训练系统。手工沙盘逼真模拟真实市场环境与企业的实际经营管理,让参赛队伍在模拟环境下完成一家企业的运营管理。

所有参加训练的学生分成10个小组,每个小组组建并经营一家企

业,每组有5名成员,小组成员分别担任总经理、财务总监、销

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售总监、生产总监等角色组成公司的管理层。所有小组都将经历为期6年的模拟经营。

教师在整个训练过程的不同阶段扮演着调动者、观察家、引导者、分析员、教练员等不同角色,教师的重点在于帮助学生熟悉运营规则,总结经营绩效,分析管理问题,改进管理水平,提升企业经营绩效,帮助学生对企业运营管理有更深刻直观的理解与体验。各小组根据教师的进度控制,通过对本企业实时数据及竞争对手数据的分析,制订企业运营中的各项管理决策,与其他学生组成的虚拟企业展开竞争,并努力使企业绩效达到最佳。

九、大赛筹划

策划时间安排如下

时间

内容

负责人

9月4日—9月8日

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策划书编写

何开、王云峰

9月9日—9月14日

策划评估

罗思

9月15日—9月22日

比赛宣传待定

9月23日—9月30日

接受报名待定

10月3日—10月17日赛前培训

待定

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10月23日—11月28日比赛进行时

待定

11月30日

赛后颁奖及总结待定

十、报名方式及联系人

1、报名时间:10/09/23-10/09/30

2、本次比赛采用电子报名,期间均可提交报名表,报名表请发送至xxxxxxx4@

3、在食堂中央接受现场报名及咨询:10/09/25—10/09/27

4、报名截止日期:10/09/30日18:00(报名队伍数目达到60支不再接受报名)

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5、联系人及电话:何开--1xxxxxxxxxx

注:由于软件限制,本次比赛上限为60支队伍,超过60支队

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