《实时云渲染能力分级技术要求 第3部分:渲染能力》.doc

《实时云渲染能力分级技术要求 第3部分:渲染能力》.doc

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

TAF-WG4AS0001-V1.0.0

PAGE6

团体标准

T/TAFXXX-XXXX

实时云渲染能力分级技术要求

第3部分:渲染能力

Real-Timecloudrendingcapabilitytechnicalrequirements—

Part3:Renderingcapability

XXXX-XX-XX发布

XXXX-XX-XX实施

电信终端产业协会发布

ICS33.050

CCSM30

T/TAFXXX-XXXX

T/TAFXXX-XXXX

PAGE7

目??次

TOC\o1-3\h\u前言 II

1范围 1

2规范性引用文件 1

3术语和定义 1

4缩略语 1

5实时云渲染能力分级技术要求 2

5.1实时云渲染渲染能力基础级要求 2

5.2实时云渲染渲染能力优秀级要求 3

5.3实时云渲染渲染能力卓越级要求 4

前??言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

本文件是T/TAFXXX《实时云渲染能力分级技术要求》的第3部分。T/TAFXXX《实时云渲染能力分级技术要求》已经发布了以下部分:

——第1部分:资源能力;

——第2部分:服务能力;

——第3部分:渲染能力。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由电信终端产业协会提出并归口。

本文件起草单位:中国信息通信研究院、元境生生(北京)科技有限公司、安徽海马云科技股份有限公司、咪咕新空文化科技(厦门)有限公司、中国移动通信集团终端有限公司、北京蔚领时代科技有限公司、上海久尺网络科技有限公司、深圳云天畅想信息科技有限公司、小沃科技有限公司、北京庭宇科技有限公司。

本文件主要起草人:乔峙、王矛、朱国政、张硕、陈雷、董文、王言、林瑞杰、穆琳、国辰、苏沫涵、赵振京、邱晓敏、张丝雨、王砚峰、张轶伦、吴茂曦、王曜、滕勇、伏晔、熊文杰、张乃哲。

实时云渲染能力分级技术要求第3部分:渲染能力

范围

本系列文件规定了实时云渲染服务的相关技术要求,主要在资源能力、服务能力和渲染能力内的一些具体技术要求,包含各项细化指标的设定和评价规则。

本文件主要描述实时云渲染在渲染能力领域的具体要求,包含细化的指标和评定规则。

本文件适用于各类组织(例如,企业、政府机关和非营利性组织),并为实时云渲染能力评估提供指导。

规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

实时云渲染服务Real-Timecloudrendingservice

以云计算为基础的新型渲染方式,所有渲染工作都在服务端进行,并将渲染后的画面和声音编码后以音视频流的方式通过网络实时传输给用户。

ARM架构服务器ARMarchitectureservers

ARM架构服务器包括ARM阵列架构服务器和ARM服务器架构服务器。其中ARM服务器架构服务器是CPU使用ARM架构的服务器芯片的服务器,ARM阵列架构服务器是使用ARM开发板并联的方式提供渲染服务的服务器。

X86架构服务器X86architectureservers

CPU使用X86技术方案的服务器芯片的服务器。

端到端增量操作时延End-to-endincrementaloperationlatency

点击客户端渲染画面触发交互动作,到客户端接收到新的渲染响应的时长记为a,云渲染程序本身处理交互动作并渲染的时长记为b,端到端增量操作时延=a-b。

卡顿Lag

渲染画面单帧渲染耗时大于前三帧平均耗时2倍且单帧渲染耗时大于两帧电影帧耗时(1000/24×2≈83.33毫秒)。

卡顿率Lagrate

在采样时间内,渲染场景中卡顿时长的占比。卡顿率按照(1)计算。

P=Tr/Ttotal…………(1)

式中:

P——渲染场景的卡顿率;

Tr——渲染场景中的卡顿时长;

Ttotal——总采样时间。

缩略语

下列缩略语适用于本文件。

PBR:基于物理纹理的渲染,是基于物理规律模拟的渲染技术总称,一种着色和渲染的方式,能更精准的体现光线和介质表面的交互方式(PhysicallyBasedRendering)

PNSR:图像的峰值信噪比(PeakSingnal-to-NoiseRadtio)

实时云渲染能力分级技术要求

实时云渲染服务基于公有云或私有云基础设施资源,其主要运行过程包括创建渲染任务、向中心调度节点发起渲染请求指令、下发渲

文档评论(0)

小狐狸 + 关注
实名认证
内容提供者

资料来源网络,仅供学习交流,如有侵权,请【私信】删除!

版权声明书
用户编号:5313124133000044

1亿VIP精品文档

相关文档