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ICS37.060.99A15
备案号:DB22吉林省地方标准
DB22/T2470—2019代替DB22/T2470——2016
二维动画生产工艺流程
Theprocessoftechnologyproductionin2Danimations
2019-05-31发布2019-07-01实施
吉林省市场监督管理厅发布
I
DB22/T2470—2019
前言
本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。
本标准代替DB22/T2470-2016《二维动画生产工艺流程》。与DB22/T2470-2016相比,除编辑性修改外主要技术变化如下:
——删除了动画剧本、文学剧本、校色的术语和定义(见2016年版的2.2、2.3、2.24);
——修改了分镜头文学剧本、角色造型设计、动态故事版的术语名称(见2.2、2.3、2.7,2016年版的2.4、2.5、2.9);
——修改了摄影表的术语定义内容(见2.11,2016年版的2.13);
——删除了二维无纸动画生产流程图3的注解(见2016年版的3.2.3);
——修改了造型设计流程的相关要求(见4.1.1.3,2016年版的4.1.1.2);——修改了场景设计流程的相关要求(见4.1.1.5,2016年版的4.1.1.4);
——修改了中期制作中摄影表、原画绘制、动画绘制、背景绘制的相关要求(见4.2.2,2016年版的4.2.2);
——修改了后期制作中输出流程的相关要求(见4.2.3.4,2016年版的4.2.3.4);——修改了角色/道具拆分流程中的相关要求(见4.3.2.1,2016年版的4.3.2.1);——修改了动画调节流程的相关要求(见4.3.2.3,2016年版的4.3.2.3)。
本标准由吉林吉动文化艺术集团股份有限公司提出。本标准由吉林省文化和旅游厅归口。
本标准起草单位:吉林吉动文化艺术集团股份有限公司。
本标准主要起草人:常光希、罗江林、赵明明、张健、徐友琴、段莹莹。本标准代替了DB22/T2470-2016,
本标准历次版本发布情况为:——DB22/T2470-2016。
1
DB22/T2470—2019
二维动画生产工艺流程
1范围
本标准规定了二维动画的术语和定义和生产工艺及流程要求。本标准适用于二维动画生产。
2术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。2.1
二维动画two-dimensionalanimation
是指由制作人员将颜料画到平面媒介上,再由摄影机逐张拍摄记录而使其连贯起来的动态画面。计算机时代的来临,使二维动画的制作得以升华,可将事先手工绘制的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色,并且由计算机控制完成合成工作。或直接使用计算机完成原动画线稿、上色以及排帧的工作。
2.2
剧本创作shootingscript
导演根据文学剧本进行再创作的一个工作台本,体现了导演的创作设想和艺术风格。具体而言,以文学剧本为基础,结合蒙太奇思维方式以及美术设计为基础,将文字剧本转化为影片拍摄的画面蓝本。2.3
造型设计characterdesign
包含基本模型图、分解图、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图等。2.4
道具设计propsdesign
动画作品中角色动作经常使用和陈列摆设的物件。2.5
场景设计scenedesign
包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据。
2.6
分镜头画面设计storyboard
体现了段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作幅度、画面构成、光景效果等影像变化及镜头连接的各种指示,另外有时间设置、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字补充说明。
2.7
动态分镜头画面设计animatic
将绘制完成的静态分镜头画面按照最终影片的时间长度连接起来,配上大体的音效供导演及制作成员预览、参考的一种流媒体文件。
2.8
2
DB22/218—2015
设计稿layout
对分镜头画面的放大与细化,设计时要考虑镜头影像结构的合理性、动作表现可能性以及空间关系的逻辑性,标明运动轨迹、起止位置以及镜头变化的各种操作说明。
2.9
角色/道具
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