3.2侦测判断 课件 信息技术三年级下册 川教版.pptx

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3.2侦测判断

经过上节课的学习,欢欢已经成功出发去熊猫馆了。在去熊猫馆的路上,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道愉快的走向熊猫馆。新课引入

任务分析,想一想1、欢欢必须沿着旅游通道走,不能进入草坪伤害花花草草,怎样才能做到呢?2、怎样判断欢欢是否进入了草坪?3、如果欢欢不小心进入草坪,他应该怎么走?

技能学习,看一看1、颜色侦测“侦测”分类里的积木,可以用来判断是否碰到了指定颜色。想一想,怎样才能获取到青青草地的颜色呢??

技能学习,看一看1、颜色侦测鼠标单击颜色,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。

技能学习,看一看1、颜色侦测

技能学习,看一看2、条件判断用“控制”类的条件判断积木结合颜色侦测,以及“运动”分类里的,可以实现欢欢碰到指定颜色就后退。试一试:将积木拼接起来,实现欢欢碰到青青草地就后退的效果。

技能学习,看一看2、条件判断碰到指定颜色就后退积木:

技能学习,看一看2、条件判断

技能学习,看一看2、条件判断重复侦测颜色的脚本:

趣味编程,做一做任务一:根据侦测结果,有条件的约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。

趣味编程,做一做任务二:执行程序,配合键盘上相应的按键,看看是否达到了预期。

趣味编程,做一做

趣味编程,做一做

趣味编程,做一做任务三:初始化角色,结合上节课所搭建的积木,完成程序脚本搭建并测试运行效果。

下节课再见

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