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计算机图形学基础教程孔令德

课后答案

LT

计算机图形学基础教程孔令德课后答案

【篇一:大学计算机图形学课程设】

息科学与工程学院课程设计任务书

题目:

小组成员:巴春华、焦国栋

成员学号:专业班级:计算机科学与技术、2009级本2班课程:

计算机图形学指导教师:燕孝飞职称:讲师完成时间:2011

年12月2011年12月

枣庄学院信息科学与工程学院制

2011年12月20日

课程设计任务书及成绩评定

1

2

【篇二:计算机动画】

第一篇《计算机图形学》小结

《计算机图形学》

第一章:从计算机的辅助设计,艺术,和虚拟现实技术等方面介绍

了计算机图形学的应用领域;接下了解了有关计算机图形学的概念和

发展情况和图新显示器的发展和阴极射线管光栅扫描显示等的工作

原理;最后介绍了图形学的必威体育精装版技术。

第二章:介绍了面向对象程序设计,visualc++下的编程,主要基于

mfc的编程,更重要的是绘制图形的方法。

第三章:图形的扫描与转换:主要分两部分,一是:直线,圆,和

椭圆的扫描和转换中的一些重要而经典的算法。二是:反走样技术,

尤其,直线距离加权反走样的算法。

第四章:主要介绍了多边形填充,有多边形的的概述到有效边表填

充,边缘填充,最后区域填充的原理和算法

第五章:二维变换和裁剪:主要介绍了裁剪的方法:cohen

sutherland算法是最著名的算法,除此之外还有重点分割裁剪算法,

梁友栋barsky算法。

第二篇计算机动画

2.1计算机动画的概念:

计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制

作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计

算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生

下图1-1几幅图片就是用计算机动画

(a)(b)(c)(d)图2-1计算机动画示例

2.2计算机动画的发展:

计算机动画的发展大致分为三阶段:

第一阶段:初出茅庐阶段:

20世纪60年代初。第一部计算机动画片诞生,之后大约20年,二

维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演

示和辅助传统的动画片制作。当时应用的是二维计算机辅助动画系

统,比如加拿大的msgen系统和美国的caas系统。

第二阶段:快速发展阶段

另外,硬件还包括电光骨骼系统、机械系统,以及三维激光扫描仪

2.3.2软件的要求

市面上的电脑3d动画软件中低档的有lightwave和3dsmax,高端

的有maya和softimage还有hunidi等。于我们国内来说,用得最

多的要数3dsmax。

常见的3d软件:

【maya】maya是alias|wavefront(2003年7月更名为alias)公司

的产品,是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,

角色动画,电影特技等。

【zbrush】zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能

和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,

zbrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。

【3dsmax】3dstudiomax,常简称为3dsmax或max,是

autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前

身是基于dos操作系统的3dstudio系列软件,必威体育精装版版本是2012。

2.4计算机动画的应用

计算机动画的应用领域非常广泛,有动画片制作,广告、电影特技,

教学演示,训练模拟,作战演习,艺术

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