3.1键盘控制 课件 信息技术三年级下册 川教版.pptx

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第三单元

玩转图形化编程

——欢欢出行

1、如何打开scratch?复习旧知2、在图形化编程中怎样添加角色、背景?3、使用什么方法可以实现“孙悟空七十二变”?4、怎样让角色在舞台上移动到指定位置?

3.1键盘控制创作人:欢欢时间:年月日

欢欢想要出发去熊猫馆参观,下面是到熊猫馆的路线图,怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢?新课引入

任务分析,想一想对象添加方式控制方式舞台背景(去熊猫馆的路线图)角色(欢欢)上传背景上传角色无键盘控制

技能学习,看一看1、角色位置在图形化编程软件中,角色在舞台上的位置:横向——X坐标——范围:-240,240纵向——Y坐标——范围:-180,180

技能学习,看一看1、角色位置学一学:欢欢现在的位置是_______________________,如果将欢欢的位置X增加10,欢欢会向舞台________移动10步,将X减少10,欢欢会向舞台_________移动10步X=0,Y=0右边左边

技能学习,看一看1、角色位置学一学:如果将角色的Y坐标增加10,角色会向_____________移动10步,将Y坐标减少10,欢欢会向_________移动10步上边下边

技能学习,看一看1、角色位置试一试:将及分别拖到舞台上,点击角色会发生什么变化?

技能学习,看一看2、键盘控制通过“事件”分类里的结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。想一想,左图积木实现了什么效果?

趣味编程,做一做任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。咦,角色怎么在倒退呢?这是因为角色“面向的方向”不对,需要改变角色“面向的方向”。

趣味编程,做一做任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。小提示“运动”类里的积木,可以改变角色“面向”的方向。数字代表角度,点击数字后,可以修改方向。

趣味编程,做一做任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。角色左右移动参考脚本:

趣味编程,做一做任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。咦,角色怎么头朝下了呢?试试改变“旋转方式”吧!

趣味编程,做一做任务一:请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。小提示可以用“运动”类积木里的积木解决这个问题。想一想,还有其他办法吗??

趣味编程,做一做任务二:完善脚本,让角色按照正确的方向前进或后退。

学习延伸,想一想博士爷爷,角色还有其他的运动方式吗?运动方式还有很多,到“运动”类积木里去瞧瞧吧!那控制方式呢?到“事件”类积木里去查找吧!

下节课再见

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