- 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3.4综合运用
去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的“蝙蝠”。一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点……必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊猫馆。新课引入
任务分析,想一想新增角色。蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就会反弹。欢欢在键盘控制下行走,如果不小心碰到蝙蝠,就会自动回到起点,重新出发,请试着分析角色动作以及可能用到的积木。蝙蝠
任务分析,想一想角色动作可能用到的积木蝙蝠自由飞舞蝙蝠碰到边缘反弹欢欢是否碰到蝙蝠欢欢回到起点
技能学习,看一看1、自由飞舞的蝙蝠怎么表现蝙蝠的飞舞?想一想,蝙蝠飞舞是由哪些动作组成的?扇动翅膀,移动前进。是的!试试下表中的脚本,让蝙蝠飞起来吧!
技能学习,看一看1、自由飞舞的蝙蝠蝙蝠持续扇动翅膀不断前进,碰到舞台边缘就反弹
技能学习,看一看2、碰到蝙蝠的欢欢怎么判断是否碰到了蝙蝠呢?跟“颜色侦测”类似,用“角色侦测”可以实现。
技能学习,看一看2、碰到蝙蝠的欢欢
技能学习,看一看2、碰到蝙蝠的欢欢碰到蝙蝠,回到起点
趣味编程,做一做任务一:打开上节课保存的文件,添加蝙蝠等角色。
趣味编程,做一做任务一:打开上节课保存的文件,添加蝙蝠等角色。
趣味编程,做一做任务二:编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。
趣味编程,做一做任务三:在全班展示并讲解你的作品。
趣味编程,做一做1、欢欢参考脚本角色初始化:键盘控制:
趣味编程,做一做1、欢欢参考脚本碰到草坪后退:碰到蝙蝠回到起点:
趣味编程,做一做2、蝙蝠参考脚本角色初始化:蝙蝠自由飞翔,碰到边缘回到起点:
趣味编程,做一做任务四:结合老师的参考脚本,修改完善。
学习延伸,试一试和同学讨论,欢欢还可能遇到什么情况,他又该怎样应对?
下节课再见
您可能关注的文档
- Unit 7 How much 第2课时(大单元教学设计)Cartoon time 四年级英语上册 (译林版三起).docx
- Unit 7 How much 第3课时(大单元教学设计)Sound&Song&Checkout time 四年级英语上册 (译林版三起).docx
- Unit 7 How much 第1课时(大单元教学设计)Story&Fun time 四年级英语上册 (译林版三起).docx
- 第五单元常见的力(单元测试)科学三年级上册(冀人版).docx
- 第五单元常见的力(复习课件)科学三年级上册(冀人版).pptx
- Unit 7 How much 第2课时(分层作业)Cartoon time 四年级英语上册 (译林版三起).docx
- 第五单元常见的力(知识清单)科学三年级上册(冀人版).docx
- Unit 7 How much 第3课时(分层作业)Sound&Song&Checkout time 四年级英语上册 (译林版三起).docx
- 第六单元制作水火箭(知识清单)科学三年级上册(冀人版) .docx
- 第四单元溶解与分离(知识清单)科学三年级上册(冀人版).docx
文档评论(0)