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四、填空题
1、系统用例由参与者激活。
2、事件流用于规定用例的行为。
3、在UML静态建模时,其分析阶段主要是通过分析问题域,确定系
统中的类,画出类图或动态图。
4、UML动态建模主要通过绘制顺序图、协作图、活动图和
状态图来辅助分析或描述系统用例或类的重要操作的算法。
5、在UML动态建模时,主要通过分析对象的消息传递来确定系统的行
为,而消息通常表示一个对象要调用另一个对象中的操作。
6、在活动图中,动作状态表示了正在执行的不可分解的计
算,而活动状态是可分解的且可中断的。7、状态图描述
了系统对象随时间变化的动态行为,并展现了对象状态的变化及变化的原
因。
8、在进行需求分析时,系统分析员必须从功能性需求、非功能性需
求和可用性需求等方面展开分析。
9、对象图的模型元素有对象和链。对象是类的实例;对象之间的链
是类之间的关联的实例
10、用UML进行建模时会涉及9个图,Rose2003只支持其中的8个,
还有一个图如果要在Rose2003中表示,则只能用别的图来代替。这个不
能在Rose2003中直接表示的图是
对象图。
11、RUP软件开发过程的特点是:用例驱动、
以体系
结构为中心、迭代和增量开发。
13、如果把一个类的类名写成斜体字,则表示这是抽象类,
既不能由这个类直接产生实例。
15、顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互。
16、组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一
个
整体。
17.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述
活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
18.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
19.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法
的类。
20.多重性指的是,某个类有多个个对象可以和另一个类的1个对象关联。
21.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
22.在泛化关系中,子类可以替代父类。也就是说,后者出现的地方,前者都可
以出现。但是反过来却不成立。
23.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
24.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
25.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表
示,继承关系用实线表示。
26.UML背后的两个重量级概念是用例和面向对象。
27.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对多个对象建立模型,
而状态图只是对1个对象建立模型。
28.状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是对象处于
这个状态时应该做什么。
29.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用垂直虚线表示。
30.当逻辑发生分支时,在顺序图中用生命线发生的分支表示,在协作图中用嵌
套的序号表示。
31.顺序图强调的是交互的时间顺序,协作图强调的是交互的空间关系和参与交
互的对象的上下文环境。
32.GRAPPLE把开发过程分为5个段,之中又由许多动作组成。
33.GRAPPLE过程中,得到初步类图是在需求收集段,细化类图是在需求分析
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