初中数学课堂教学课题研究报告 .pdf

初中数学课堂教学课题研究报告 .pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

初中数学课堂教学课题研究报告

初中数学课堂教学课题研究报告

摘要:

本研究选取了初中数学课堂教学中的一个关键问题,通过分析

和研究多种教学方法,探讨了提高学生数学学习兴趣和能力的

有效策略。通过实施实验和数据分析,结果显示采用交互式教

学方法能够显著提高学生的数学成绩和学习兴趣。因此,初中

数学教师可以合理运用交互式教学方法来提高教学效果。

1.引言

初中数学是学生数学学习的重要阶段,对于培养学生的数学思

维和解决问题的能力具有重要意义。然而,当前很多学生对数

学没有兴趣,学习效果较差。因此,本研究选取了初中数学课

堂教学中的一个关键问题,探讨如何提高学生数学学习兴趣和

能力的有效策略。

2.相关理论

2.1交互式教学

交互式教学是一种以学生为中心的教学方法,通过师生互动和

学生之间的合作来促进学生的学习成效。这种教学方法能够提

高学生的参与度和学习兴趣,增强他们的自主学习能力和解决

问题的能力。

2.2游戏化教学

游戏化教学是一种将游戏元素融入到教学活动中的教学方法,

通过激发学生的兴趣和参与度来提高他们的学习效果。游戏化

教学能够增加学生的互动性和竞争性,激发他们的学习动力和

主动性。

3.研究方法和实施

本研究采用了实验研究方法,选取了某初中七年级的三个班级

作为研究对象,其中一个班级作为控制组,采用传统教学方法

进行教学;另外两个班级作为实验组,分别采用交互式教学和

游戏化教学方法进行教学。通过实施课堂观察和学生问卷调查

来收集数据,并进行统计分析。

4.实验结果和数据分析

实验结果显示,采用交互式教学和游戏化教学方法的班级在数

学考试成绩和学习兴趣方面均显著优于控制组。具体数据见图

表1和2。

图表1:实验组和控制组的数学考试成绩比较

组别平均分标准差

交互式教学组855

游戏化教学组806

控制组708

图表2:实验组和控制组的学习兴趣比较

组别同意比例不同意比例

交互式教学组80%20%

游戏化教学组75%25%

控制组60%40%

通过数据分析可得,采用交互式教学和游戏化教学方法的学生

在数学考试成绩和学习兴趣方面均明显优于传统教学方法下的

学生。

5.结论和建议

本研究的结果表明,采用交互式教学和游戏化教学方法能够显

著提高学生的数学成绩和学习兴趣。因此,初中数学教师可以

合理运用交互式教学和游戏化教学方法来提高教学效果。在实

施交互式教学和游戏化教学时,教师应根据学生的实际情况和

学科特点来选择合适的教学内容和教学手段,注重激发学生的

兴趣和积极性,鼓励他们的合作和竞争,提高他们的学习自主

性和解决问题的能力。

6.参考文献

[1]王小军.交互式教学方法在初中数学教学中的应用研究[J].

中国电化教育,2018(2):34-38.

[2]张伟权.游戏化教学在初中数学教学中的实践[J].数学教育,

2019(4):45-50.

7.致谢

感谢实验对象的合作和支持,以及指导教师的悉心指导和指导。

附录:

学生问卷调查问卷及数据分析结果

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档