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游戏电子竞技市场与赛事运营考核试卷

考生姓名:__________答题日期:_______年__月__日得分:____________判卷人:

__________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只

有一项是符合题目要求的)

1.以下哪个不是电子竞技市场的核心要素?()

A.玩家基础

B.赛事运营

C.广告收入

D.产业链条

2.电子竞技赛事的三元素“”不包括以下哪一项?()

A.参赛选手

B.赛事组织

C.赞助商

D.观众

3.电子竞技市场的主要盈利模式中,以下哪项不属于其中?()

A.赛事门票

B.虚拟物品交易

C.广告赞助

D.玩家税费

4.以下哪个不是国内外知名电子竞技赛事?()

A.英雄联盟全球总决赛

B.DOTA2国际锦标赛

C.王者荣耀世界杯

D.NBA2K职业联赛

5.电子竞技赛事运营的核心是以下哪个环节?()

A.招商引资

B.赛事策划

C.赛事执行

D.媒体传播

6.以下哪个不是电子竞技赛事的主要传播渠道?()

A.线下赛事

B.电视媒体

C.网络直播

D.报纸杂志

7.电子竞技赛事的商业模式中,以下哪项不属于其中?()

A.广告赞助

B.门票销售

C.赛事竞猜

D.虚拟物品销售

8.以下哪个不是国内外知名电子竞技俱乐部?()

A.IG

B.RNG

C.Fnatic

D.RealMadrid

9.电子竞技选手的职业生涯中,以下哪个阶段不属于其中?()

A.新人阶段

B.成长阶段

C.成熟阶段

D.退休阶段

10.以下哪个不是我国电子竞技行业的发展趋势?()

A.市场规模持续扩大

B.赛事体系日益成熟

C.选手待遇不断提高

D.政策限制日益严格

11.以下哪个不是电子竞技赛事的主要类型?()

A.职业联赛

B.大型赛事

C.城市赛

D.线下娱乐赛

12.电子竞技赛事运营中,以下哪个环节不是赛事策划阶段的内容?()

A.赛事主题

B.赛事规模

C.赛事奖金

D.赛事招商

13.以下哪个不是影响电子竞技赛事观众数量的因素?()

A.赛事水平

B.赛事奖金

C.赛事时间

D.赛事地点

14.电子竞技赛事运营中,以下哪个环节不属于赛事执行阶段?()

A.赛事报名

B.赛事组织

C.赛事直播

D.赛事招商

15.以下哪个不是我国电子竞技产业的政策支持措施?()

A.出台相关政策鼓励产业发展

B.提供资金支持

C.加强赛事监管

D.限制赛事举办

16.以下哪个不是电子竞技赛事的主要盈利渠道?()

A.广告赞助

B.门票销售

C.赛事竞猜

D.选手转会费

17.以下哪个不是衡量电子竞技选手实力的主要指标?()

A.操作水平

B.战术素养

C.心理素质

D.外貌形象

18.以下哪个不是电子竞技赛事运营中的风险因素?()

A.赛事延期

B.赞助商撤资

C.选手伤病

D.赛事热度过高

19.以下哪个不是国内外知名电子竞技游戏?()

A.英雄联盟

B.DOTA2

C.王者荣耀

D.FIFA

20.电子竞技市场的发展中,以下哪个因素起到了关键作用?()

A.网络技术的发展

B.赛事运营水平的提升

C.玩家消费观念的改变

D.所有以上选项

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少

有一项是符合题目要求的)

1.电子竞技市场的发展受以下哪些因素影响?()

A.网民基数的增加

B.游戏开发商的支持

C.政策环境的宽松

D.社会观念的保守

2.电子竞技赛事的参与者主要包括以下哪些角色?()

A.选手

B.裁判

C.观众

D.赞助商

3.以下哪些是电子竞技赛事的主要收入来源?()

A.门票收入

B.广告赞助

C.虚拟商品销售

D.赛事转播权

4.电子竞技赛事的推广渠道包括以下哪些?()

A.社交媒体

B.直播平台

C.传统电视媒体

D.电子竞技杂志

5.电子竞技选手的训练内容可能包括以下哪些方面?()

A.游戏技能

B.战术理解

C.心理素质

D.媒体应对

6.以下哪些是国内外知名的电子竞技游戏类型?()

A.射击游戏

B.

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