魔塔样板简易使用指南verh.pdfVIP

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魔塔样板简易使用指南(7630)

一、准备工作

二、简单的制作方法

1.制作魔塔的第一层

2.怪物设置

3.初期位置的设置

4.宝物素材文件名名规则(选读)

三、一些最常见的问题

准备工作

首先请确保你已看过66rpg的新手录象,没有看过的请关闭本指南。然

后你需要rmxp1.03(或者1.02),地址(请支持正版软件),最后一个魔

塔样板,目前为Ver7630、地址。准备工作到此结束。

简单的制作方法

1、制作魔塔的第一层

现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:

先将画红圈的地图改名为a、b、c、d,然后

空白地图将新地图改名为1:1(注意冒号为半角)。好

了,这个地图就是你的魔塔第一层,见下图:

依次类推1:2是第二

层、1:3是第三层

注意,你必须采用的

方法来创建每一个地图。右侧

5个必须在每个地图中存

在不能删除然后从其他

地方粘贴

好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图

左边三个图块请画在第二层

下图就是一个样例

有了墙,还得有门、、物品、怪物等等,这些都只需要原有样板中

的即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则

需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。

2、设置怪物

上图是一个典型的怪物设置。

红圈分别代表怪物名称、生命、属性、战斗图、、防御、经验、金币和

死后掉落的宝物。

每种怪物都可以设置属性,在“属性有效度”中把对应的属性设置为“A”

即可。注意、变身两种属性有,有则忽略变身,但您仍然可以同时

给怪物设置这两个属性。

您还可以给怪物配宝物,可以是普通宝物,甚至。如果“出现”设置为

100%,则怪物战斗后掉落所配的宝物。

设置完怪物,一个怪物,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”

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