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需求、概要设计、详细设计文档模板—软件工程
需求文档结构
1目的
2范围
3业务分析与建模
4系统功能需求
–4.1系统功能架构
–4.2用例建模
4.2.1用例简要描述:
4.2.2用例角色:
4.2.3用例前置条件:
4.2.4用例后置条件:
4.2.5用例事件流
–基本事件流
–备选事件流
4.2.6用例场景(Use-CaseScenario)包括成功场景和失败场景,
场景主要是由基本流和备选流组合而成的。
4.2.7用例非功能性需求:
5系统非功能需求
6系统接口
7术语表
8附录
OO软件设计概要说明书
1概述
系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录
这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
2术语表
对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3用例
此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
OO软件设计概要说明书
4设计概述
4.1系统结构设计
这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。
1.系统边界
2.系统功能架构(构件模型)
3.系统逻辑架构(技术架构)
4.系统物理架构(配置模型)
5.系统数据模型(系统逻辑数据模型)
4.2系统接口设计
各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。
OO软件设计概要说明书
4.4约束和假定
描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
OO软件设计概要说明书
5对象模型
提供整个系统的对象模型。
对象描述
在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。
OO软件设计概要说明书
6动态模型
这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一般使用顺序图和状态图。
确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。
7非功能性设计
OO软件详细设计说明书
1概述
系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录
这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
2术语表
对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3用例
此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
OO软件详细设计说明书
4设计概述
4.1简述
这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)
4.2系统非功能描述、约束与估算:系统非功能指标的描述与估算,如:软件系统所需要的硬件资源配置要求(内存、CPU、数据存储量等要求),此配置下,系统的性能指标估算
4.3系统的复用计划:库、框架、模式、构件等方面的复用
4.4系统结构设计
系统边界模型(系统上下文模型)
系统功能架构:
系统逻辑架构
系统物理架构
系统数据字典
系统数据模型(系统物理数据模型)
OO软件详细设计说明书
–4.5系统接口设计
各种提供给用户的界面
系统外部接口设计:与外部系统的交互设计
系统内部接口设计:各子系统、各模块间的接口设计–4.6系统约束与策略:
描述系统的主要约束:包括需求中的功能和非功能的约束、实现方面的约束、接口方面的约束等等
系统的一些主要策略:系统优先级策略、系统全局资源策略、系统架构风格策略、系统针对系统约束的策略等等。
OO软件详细设计说明书
–4.7对象模型设计
对象模型:提供整个系统的对象模型,在其中应该包含
所有的系统对象。所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。
对象描述:在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。对每个对象的每个属性详细说明:名字
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