白鹭工程对战系统比武大会.pdfVIP

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比武大会

1设计目的

1.比武大会是变身系统的对应

2.补充PVP类的对抗性,

3.采用暗黑盲点选择对手方式,增加一些趣味性

2说明

1.比武大会限时开启,提前1天开启报名

2.活动开启时,参与的玩家都分配到同一个赛场(界面上显最多X人,可以刷新显示界面上

的玩家)

3.赛场上会显示本赛场上的玩家的通用形象与参赛代号(类似挖矿)

4.点击通用形象可以该玩家,战斗需要进入场景中战斗,玩家失败就淘汰出局;界面下

方需要显示当前存活的总人数

5.每次战斗后的玩家角色状态需要记录,血量不能回复

6.增加新的称号(前五的玩家)

3比武大会界面

开启时间:开服第七天,玩家转生等级达到1转后可随时进入

:待定

活动状态显示:比武大会开启时且未出局时,页处增加红点显示

界面:点击【比武大会】图标,打开下面比武大会界面

3.1报名阶段:

开服天数大于等于5天且每周一19:00-周二21:00开启活动报名,点击报名按钮进行报

报名条件:角色1转

报名后隐蔽报名按钮显示为美术字:已报名,且按钮不可以点击

报名后活动开启时,按钮文字显示:进入,点击打开比武大会比赛界面

非报名阶段点击报名按钮,提示:每周一开启报名

点击上届战况显示上届信息,本届比武结束后,刷新上届战况的信息

显示信次、名字、转生等级、战力,最多显示前1000名,超过1000名的,

名次统一为1000名外

点击:显示各名次的预览

在活动结束后,以邮件方式分放

3.2活动开启阶段

报名后,周二21点活动开启时,界面上按钮文字显示:进入,点击打开比武大会界面

1)界面显示:

界面上显示比武大会地图界面,地图界面显示4*5=20个格子,每个格子上最多显示1

个参赛玩家通用形象(暗雷,需要输出一个小+?的通用形象),需要有箭头标识自

己所在的位置

6边形格子拼接成的4边形格子中刷出特殊

可左右切换比武地图

玩家状态:出局、未出局;出局玩家形象上显示出局的标识;

每行上随机一个玩家对应该角色名号的喊话;

比武地图根据报名玩家数量生成对应roundup(n/20)个地图,报名的玩家随机分配到各

个地图中的格子上,并生成对应的比赛编号与名号每个名号会有对应的随机喊话(配置ID)

界面上显示玩家的当前血量,这个血量只针对比武大会,需要记录玩家3角色的血量状

态,初始时为100%,比武大会中每次对战后的状态需要,记录下来,每次均以上次后

的状态继续

每行上随机存活的一个玩家对应该角色名号的喊话;每回合重新随机一次,若该行

没有存活玩家,则不喊话

战报:点击战报旁边的箭头展开/收线战报窗口;

战报信息配置对战结果分为4个类型,每个类型配置多个模版;

根据对战结果随机选择该类型下的任意模版,作为该场对战的战报

主动失败:xxx自信地了xxx,不幸翻车出局

主动胜利:xxx在与xxx的比试中,秒杀对手

被失败:xxx面对xxx的强攻,艰难胜出

被胜利:xxx遭到了xxx的,随手一刀反杀对手

对录:点击按钮【对录】打开对录弹窗

对录界面最多保存最近的20条数据,按照战斗时间由近到远从上至下排列

玩家别人或被别人都会显示在对录中

记录样式:

标志(或被)、对战结果、对手随机名号与名字

与上届:与报名阶段界面一致

2)流程

比武流程:以回合为单位,各玩家每回合比武一次,淘汰败者,胜者进入下一回合比武

回合流程:回合开始倒计时(30秒)、准备阶段(10秒主动选择对手或被别人

或10秒未主动选择对手系统随机匹配对手)、比

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