MR行业市场前景及投资研究报告:AI+MR+空间计算,新一代超级个人终端.pdf

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行业专题报告

2024年11月19日

AI×MR×空间计算,定义新一代超级个人终端

核心观点

MR:手机、PC后再具颠覆性的个人终端

➢与“生产力+娱乐”双重属性的个人终端相比,MR仍被定义为娱乐设备:现阶段的MR标杆——AppleVisionPro已经能够基本满足性能和可视化的要求,但其便携性仍然

欠佳(重量在600g-650g之间,几乎相当于将iPadPro佩戴在头上),所以我们仍将MR定义为娱乐设备,而非便携类通讯设备或超级个人终端。

➢硬件是基础,软件及内容是灵魂:芯片、传感器、显示模组和光学模组是决定MR设备体验的核心,其价值量可占到一台MR设备BOM成本的70%,MR设备需要专门的操作

系统和应用生态来为客户提供各类功能和内容。

➢多部门出台虚拟现实相关政策,未来地方性、细节性政策将持续落地:2022年底,工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。

➢决定用户体验的四大要素:若将MR定义为类似于手机的个人超级终端,其产品性能、屏幕、便携性和价格都将需要得到保障,达到甚至超过智能手机的便利性和功能性。

➢Apple将引领MR产业,静待后续高性价比产品发布:AppleVisionPro硬件端采搭载M2+R1双处理架构,性能亮点突出。

AI技术加持,MR能力边界拓展

➢AI赋能下,MR在诸多行业实用性和渗透率将提升:MR已经渗入娱乐领域,大模型×MR有望接力移动互联网。

➢由现实世界向虚拟世界转移:①影视领域打造沉浸式的观看体验;②办公领域致力于提升协作效率和数据可视化;③游戏领域将通过虚拟世界构建进一步提升用户体验;④全

新赛道:以虚拟人、数字资产为代表的数字生态;⑤基于交互、等的业务模式商业模式创新。

投资建议

➢市场对于MR头显设备的关注主要来自AppleVisionPro的发布,因其硬件、软件、生态、实用性等仍存局限,市场仍停留在主题炒作阶段。我们认为,伴随AI和算力的迭代、

规模效应带动硬件成本下降、软件及内容生态的不断完善和产品性价比及便携性的提升,“AI×MR×空间计算”乘数效应放大,激活MR的广阔商业空间,有望颠覆手机成为

新时代的个人超级终端。

➢建议关注以下投资主线:①AI+3D内容生产:3D内容稀缺且生产门槛较高,AI技术的发展缩短了3D内容的制作周期,有望实现降本增效,内容生产增多促进内容生态完善,

将形成内容生产的正循环,加速MR整个软件和内容生态的构建,建议关注3D内容生产商【丝路视觉、凡拓数创】;②应用场景:MR设备已经率先在娱乐领域(游戏、影视

等)广泛使用,未来有望渗透进入更多的应用场景,例如社交、医疗、办公等,建议关注布局XR的相关上市公司,游戏【恺英网络、宝通科技、富春股份、盛天网络】,影

视【上海电影、华策影视】,营销【蓝色光标、浙文互联】,文旅【锋尚文化、风语筑、罗曼股份】,体育【力盛体育】。

资料:中航证券研究所

01

PART

3

现实世界虚拟+现实虚拟世界

ARMRVR

(AugmentedReality)(MixedReality)(VirtualReality)

增强现实混合现实虚拟现实

现实世界为基础部分虚拟化数字化内容和完全虚拟化完全虚拟世界

呈现虚拟影像现实世界交互无现实世界

高通将VR、AR、MR各种虚拟与现实交互的技术,统称为扩展现实技术(XR,eXtendedReality)

1945年电子管1958年晶体管1965

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