游戏开发引擎技术与应用指南.docVIP

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游戏开发引擎技术与应用指南

TOC\o1-2\h\u25641第1章游戏开发引擎概述 4

39441.1游戏开发引擎的定义与作用 4

303291.2主流游戏开发引擎简介 4

194081.3游戏开发引擎的选择 4

7515第2章游戏开发引擎架构与核心功能 4

83122.1引擎架构设计 4

108992.2游戏渲染引擎 4

86652.3物理引擎 5

193182.4音频引擎 5

28615第3章游戏开发引擎编程基础 5

289363.1游戏脚本语言 5

280523.2游戏编程框架 5

220713.3游戏对象管理 5

91973.4游戏数据结构 5

31902第4章游戏场景与地形编辑 5

253414.1场景管理与渲染 5

319314.2地形编辑与 5

118734.3场景优化与功能提升 5

113904.4场景交互与事件处理 5

2537第5章游戏角色与动画 5

306135.1角色建模与贴图 5

136305.2动画系统与骨骼动画 5

242965.3角色控制器与行为树 5

56095.4角色交互与技能系统 5

286第6章游戏特效与粒子系统 5

190156.1特效制作与渲染 5

235886.2粒子系统的实现与应用 5

300656.3特效优化与功能分析 5

143486.4特效与场景的融合 5

4904第7章游戏与行为树 5

280927.1游戏基础 5

236097.2行为树原理与应用 5

41667.3寻路算法 5

181757.4决策与策略 5

30184第8章游戏网络编程与多人交互 5

196848.1网络编程基础 5

179118.2多人游戏架构 6

94988.3网络同步与延迟处理 6

69868.4游戏安全与反作弊 6

26080第9章游戏优化与功能提升 6

17619.1游戏功能分析 6

186909.2游戏优化策略 6

237719.3游戏资源管理 6

300939.4游戏功能监控与调试 6

17909第10章游戏开发工具与环境配置 6

3269710.1游戏开发工具介绍 6

874210.2开发环境配置 6

656110.3版本控制与团队协作 6

2793610.4游戏打包与发布 6

577第11章游戏项目管理与团队协作 6

709211.1游戏项目规划与管理 6

2810711.2团队协作与沟通 6

2493511.3游戏版本迭代与维护 6

1468511.4游戏项目风险评估 6

1991第12章游戏产业现状与发展趋势 6

347812.1游戏产业发展概况 6

338212.2游戏市场分析 6

2831612.3游戏技术创新与发展 6

1210712.4游戏产业未来趋势 6

28049第1章游戏开发引擎概述 6

258451.1游戏开发引擎的定义与作用 6

37301.1.1定义 6

120411.1.2作用 7

203971.2主流游戏开发引擎简介 7

66211.2.1Unity 7

246811.2.2UnrealEngine 7

248621.2.3CryEngine 7

222461.2.4Cocos2dx 7

284261.3游戏开发引擎的选择 7

22169第2章游戏开发引擎架构与核心功能 8

314032.1引擎架构设计 8

322932.2游戏渲染引擎 8

258092.3物理引擎 9

237952.4音频引擎 9

12751第3章游戏开发引擎编程基础 9

303093.1游戏脚本语言 10

118593.2游戏编程框架 10

184043.3游戏对象管理 10

327223.4游戏数据结构 11

12309第四章游戏场景与地形编辑 11

95544.1场景管理与渲染 11

186804.2地形编辑与 12

214114.3场景优化与功能提升 12

50544.4场景交互与事件处理 12

12356第5章游戏角色与动画 13

32295.1角色建模与贴图 13

185655.1.1

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